Идея персонажа-шпиона родилась ещё во времена оригинальной Team Fortress — мода к игре Quake. Тогда из-за бага противники порой отображались как союзники, и это натолкнуло разработчиков на мысль придумать отдельный класс, полагающийся на маскировку

Источник DLC