Тизер. Shadow Empire

Готовьтесь через несколько дней к мини-обзору. Решил все же попробовать написать что-нибудь и не про RPG.

2222

40 лет развития UI в одной картинке.

Чому разрабы сложных игор постоянно делают пульты космических шатлов.

1
Ответить

Чому разрабыТам дизайнер, автор части графики, программист и куча еще должностей - один человек, да.
Интерфейс obnoxious, но не настолько как кажется.

1
Ответить