Ну так и делали бы свою третью часть - я бы и сам ждал с нетерпением. А уж раз взялись делать Балду - так нечего игнорить оригинал, я так считаю. А то игра в итоге выглядит как рескин, хотя надо дождаться выхода уже и самому пощупать.
Ну так я в компьютерную игру играю, а не в настолку - мне по большому счету по барабану, какие там кубики как кидаются - всегда считал это ненужным атавизмом, показывать это все игроку зачем-то. А вот натягивание чужого сеттинга на свою игру как раз и считаю рескином - и не очень приветствую. И из того, что видел пока - геймплейно это ощущается как раз как новая часть ДОС.
Нет, не был. От того, что ты записываешь силу атаки в 2-8 как 2d4 - игра не становится про кубики, просто мозгу лишнее действие провести надо, чтоб перевести этот бред в нормальные цифры. И от того, что тебе лень/неохота перевести значение брони в нормальные, положительные значения - игра тоже не становится про кубики. Про кубики - это когда ты за столом сидишь и эти кубики собственно физически кидаешь, за неимением более удобной альтернативы - вот и все игры про кубики. Остальное - совершенно ненужный атавизм.
Нууу да, и чем для меня это должно конкретно эту игру отличать от других рпг с другими правилами и формулами? Они в играх везде применяются на 90% одинаково - вот броня, вот атака, вот шанс попадания. Какая разница, какие там формулы используются, если в конечном итоге для игрока важны цифры, полученные на выходе. Поэтому в нормальных компьютерных ролевках обычно эти все формулы и кубики просчитываются внутри программы, а в интерфейс к тебе попадает уже голый результат, а не вот эти вот все XdX, нужные только в настолках.
Ладно, смысл тут перепираться, моя претензия даже не конкретно к этой игре была, а скорее к тому, что по ходу crpg с реал таймовой боевкой по ходу можно считать умершими сейчас. Если уж самый выдающийся представитель в пошаг перешел. Да и Совокоты ушли в пошаг, Обсидианы вообще об изометрии не заикаются уже. А я обе эти системы одинаково люблю, вот лет шесть назад и тех и других достаточно было, а сейчас реал тайм по ходу все. Жалко немного.
риал-тайм в экшн-рпг, да и там уже она (ролевая система) становится атавизмом. нормальную ролевую систему можно только в пошаге реализовать
слешеры типа соулсайков наглядно демонстрируют, что никакие статы, формулы и прокачка в риалтайме не нужны
никакие статы, формулы и прокачка в риалтайме не нужны
Ну это еще Морровинд доказал, когда ты первого же грязекраба мог минуту ковырять. Я понимаю, что в crpg риал тайм далеко не идеален, но он мне все равно нравится. Например, ощущением своего прогресса, когда ты на этих волках в начале игры паузу дрочил как в приступе эпилепсии, а в середине просто катком по ним за секунды прокатываешься, даже и не замечая. Пошаг такого чувства не дает, хотя там тоже ходов намного меньше уходит на слабых противников.
ощущение прогресса - это круто, но имхо этот риалтайм с активной паузой там всегда ощущался костылем и полумерой
система тех же дьяблоидов решает те же задачи, например, но без ненужных компромиссов
Ну там один такой нехилый компромисс все же есть - дьяблоиды не партийные (за исключением, пожалуй, Dungeon siege - вот там местами от активной паузы я бы не отказался).
И кто-то еще пытается доказать, что третья Балда - это не ДОС 3. Ага, верю.
будто что-то плохое
Ну так и делали бы свою третью часть - я бы и сам ждал с нетерпением. А уж раз взялись делать Балду - так нечего игнорить оригинал, я так считаю. А то игра в итоге выглядит как рескин, хотя надо дождаться выхода уже и самому пощупать.
бг3 использует за основу редакцию правил днд и происходит в сеттинге бг
что еще нужно, чтобы быть продолжением, а не рескином?
Ну так я в компьютерную игру играю, а не в настолку - мне по большому счету по барабану, какие там кубики как кидаются - всегда считал это ненужным атавизмом, показывать это все игроку зачем-то. А вот натягивание чужого сеттинга на свою игру как раз и считаю рескином - и не очень приветствую. И из того, что видел пока - геймплейно это ощущается как раз как новая часть ДОС.
бг всегда был про кубики, лол
Нет, не был. От того, что ты записываешь силу атаки в 2-8 как 2d4 - игра не становится про кубики, просто мозгу лишнее действие провести надо, чтоб перевести этот бред в нормальные цифры. И от того, что тебе лень/неохота перевести значение брони в нормальные, положительные значения - игра тоже не становится про кубики. Про кубики - это когда ты за столом сидишь и эти кубики собственно физически кидаешь, за неимением более удобной альтернативы - вот и все игры про кубики. Остальное - совершенно ненужный атавизм.
там те же самые формулы, дядя
все правила взаимодействия взяты напрямую из книжки с правилами днд
Нууу да, и чем для меня это должно конкретно эту игру отличать от других рпг с другими правилами и формулами? Они в играх везде применяются на 90% одинаково - вот броня, вот атака, вот шанс попадания. Какая разница, какие там формулы используются, если в конечном итоге для игрока важны цифры, полученные на выходе. Поэтому в нормальных компьютерных ролевках обычно эти все формулы и кубики просчитываются внутри программы, а в интерфейс к тебе попадает уже голый результат, а не вот эти вот все XdX, нужные только в настолках.
Ладно, смысл тут перепираться, моя претензия даже не конкретно к этой игре была, а скорее к тому, что по ходу crpg с реал таймовой боевкой по ходу можно считать умершими сейчас. Если уж самый выдающийся представитель в пошаг перешел. Да и Совокоты ушли в пошаг, Обсидианы вообще об изометрии не заикаются уже. А я обе эти системы одинаково люблю, вот лет шесть назад и тех и других достаточно было, а сейчас реал тайм по ходу все. Жалко немного.
риал-тайм в экшн-рпг, да и там уже она (ролевая система) становится атавизмом. нормальную ролевую систему можно только в пошаге реализовать
слешеры типа соулсайков наглядно демонстрируют, что никакие статы, формулы и прокачка в риалтайме не нужны
Ну это еще Морровинд доказал, когда ты первого же грязекраба мог минуту ковырять. Я понимаю, что в crpg риал тайм далеко не идеален, но он мне все равно нравится. Например, ощущением своего прогресса, когда ты на этих волках в начале игры паузу дрочил как в приступе эпилепсии, а в середине просто катком по ним за секунды прокатываешься, даже и не замечая. Пошаг такого чувства не дает, хотя там тоже ходов намного меньше уходит на слабых противников.
ощущение прогресса - это круто, но имхо этот риалтайм с активной паузой там всегда ощущался костылем и полумерой
система тех же дьяблоидов решает те же задачи, например, но без ненужных компромиссов
Ну там один такой нехилый компромисс все же есть - дьяблоиды не партийные (за исключением, пожалуй, Dungeon siege - вот там местами от активной паузы я бы не отказался).