Классный пост! У автора есть вкус к хорошим играм! Слава богу нет ультра убогого вторичного коридора экс 33.
то есть допустить на секунду, что студией управляет немного конченный повернутый на левой повестке безумный тиран вообще допустить невозможно (при этом звонков об этом куча от бывших сотрудников)? Я могу так сказать - я за свою карьеру был на трех позициях на С уровне в гейм деве, в том числе и во внутренней студии очеь богатой корпорации.
Нигде я не видел наверху адекватных людей, везде политика и игры престолов. Подковерные игры, вытравливание людей. Это бабки и большая игра.
Поверьте - никто никогда не делает никаких публичных завялений, всем либо карьера дорога, либо будущие отношения с инвесторами. Такие, увы правила жизни. И везде у всех пракически все одинаково, стоит 1 мудаку захватить власть, он ее не отпускает пока не обосрет все до самого конца. Я уже пару видел концов больших серьезных компаний из-за таких мудаков у власти, которым почему-то никто не мог помешать.
Посмотреть отзывы на glass door уж тогда
1. Нигде не было ни одног официального сообщения, даже в отчетах ежегодных публичных.
2. Игра получила скидку в 50 процентов в первые пол года после релиза.
3. Все первые проданные копии - благодаря первой части, дальше там такой провал был.
4 ляма проданных по фулл прайсу копий это в среднем 40 баксо за копию - вы поди налоги всякие и прочее вообще не учитываете? Это 160 лямов которые даже не отбили траты, все дальнейшей копии продавались по цене 20-10 баксов. Они 100% не отбили расходы на разработку + маркетинг + поддержку а аж тем более ремастер. Все можно оттрекать альтернативно по владельцам ачивок на том же psn profiles. Нет там окупаемости у этой игры никак. С учетом что совокупных трат более 300кк.
ля ты сырьезно мужик? Ну вбей в гугл kotaku investigation он naughty dog если тебе что-то говорит, прояви заинтересованность вопросом. Много интересного почитаешь и про студию, и про этого персонажа во главе, стремительно тащащего студию на дно. А если еще хорошо поищешь, выяснишь что тлоу2 стал финансовым провалом, чуть ли не первым за очень много лет, и не отбил бабок всех вложенных в разработку и маркетинг.
тащемта есть целые расследования куча постов от разрабов студии, что там за культура и 80 часовые рабочие недели, после того как дракман встал у власти. видосов на утубе полно, стоит захотеть посмотреть
К сожалению пост снесли причем достаточно давно и оперативно. Пару лет как. Пост подкреплялся твитами от Эми - которые она также поудаляла.
Из того, что я помню там тезисно описывалась очень токсичная атмосфера работы с дракманом. Он был всегда на вторых ролях, рвался к власти. Всегда хотел свой вижен насадить.
Его восход к власти начался в 2004 когда ушли сооснователи.
1. Первая жертва Эми - на почве дизайна Анч 4. Эми не хотела заканчивать серию, тем более так - в ее версии сценария не было никакого брата и дичь с тюрьмой. Дракману же требовался очень большой бюджет на тлоу2 и следующий проект, который мы видимо знаем как интергалактик. Именно дракман дискредитировал Эми - там и эйджизм, и постоянные поиски косяков. Официально до сих пор причины ухода нигде не разглашаются.
Дальше жертвами дракмана называют Стрейли, Ричмонд, Лемранд. Но возможно больше - всех, кто не согласен был с авторским видением ТЛОУ фактически уволили. В Студии царит абсолютная тирания дракмана по любым вопросам.
За что купил, за то продал. Пост написан от имени одного из бывших сотрудников (анонимно), ушедших самостоятельно после череды увольнений.
просто такие вещи не принято выносить. Плюс при таких расставаниях ты всегда подписываешь бумаги нон дисклоужур, нон солисит, за это выплаты. В США эти бумаги очень сильно тебя ограничивают, так как ты получаешь в обмен деньги.
Уверен почти на 100% там все так и было подписано, ушел якобы сам тихо спокойно. Но реддит хорошо помнит пост, где вскрывалась вся подноготная отношения к Эми и к Брюсу, и как дуракман вытравливал команду.
кто-то говнил про Дреле? офигенный вообще - я просто нереально кайфанул, еще напряженный жесткий, почти старая школа! Никого не знаю кто говнил на Дреда.
Очень хороший комментарий.
Я и Зельды вообще играл и почти все прошел. И самые слабые, с моей точки зрения это последние две. Вот почему.
1. Бесцельный открытый мир, очень огромный. Да можно посмпорить, что в Link to the Past (как главный эталон) этот мир тоже был открытым, но это не так. Тот мир был скорее построен по законам метроидваний, ты не мог никуда толком попасть без определенной прогрессии, и мир открывался строго по продуманному левел дизайну.
Что я вижу сейчас - спустя 30 лет это 100% подтверждение тезиса про Ubisoft.
Mario Odyssey - open world песочница, где 80% контента это не кор игра и левел дизайн (имхо самый слабый вообще из всех марио и самый менее челенджовый), так вот это сбор всякого говна в пост гейме, причем не имеющего никакой серьезной цели
Zelda последние 2 - тоже самое, если брать чистый геймплей и контент опять практически нулевой левел дизайн, кроме боссов-данжей, сильно уступающий предыдущим, остальное время это бесконечный дроч и беготня с пустом открытом мире.
Новый Metroid - один в один два тезиса выше.
Новый DK не играл но судя по отзывам это скорее Mario Odyssey 2 значит смотрим пункт первый.
Все игры сделаны по одному шаблону, все под копирку. Утерян уникальный геймплей, и USP проектов.
Если Zelda и Meroid очень близкие по своей сути, и являются жанром Зельвания или Метролда. Кстати все соулзлайки вышли именно отсюда по своей сути, и являются частными хардкорными случаями зельваний. То ДК это был уникальный платформер, который таковым перестал быть (
Также как и Mario куда круче смотрится в Wonder формате. - но тут ладно, там давно все жанры перемешались.
Иногда просто возвращаешься, потому что это лучшие игры в истории, еще раз пережить это опыт и понять, как ранлше умели делать, при таких ограничениях.
Grim Fandango, Full Throttle, Sanitarium, Planescape Torment, BG1-2. HL 1-2. Величавшие игры не стареют.
Недавно поймал себя на мысли, что прошел Grim Fandango за жизнь более 15 раз точно. Broken Sword первый около 10 в разных редакциях.
Final Fantasy 6 5+. Chrono Trigger 5+. A link to the past 5+, secret of mana 5+
И готов снова это делать. Современные игры почти не дают такого ощущения. Ну может быть Disco Elysium - тут пока 3 раза.