Что такое страх, почему он может быть полезен и как это связано c видеоиграми?

Что такое страх, почему он может быть полезен и как это связано c видеоиграми?

Страх - это эмоция, которую наш мозг окрашивает в отрицательные краски. Возникает она как ответная реакция на внешний или внутренний раздражитель, представляющий опасность. Некоторым людям он помогает настроить свой организм на дальнейшие действия, другие же наоборот паникуют еще больше, теряя самообладание.

Для того что бы ответить на вопрос: "Почему страх может быть полезен?" предлагаю перед этим разобрать несколько важных, на мой взгляд, вещей, которые помогут погрузиться в эту тему.

Трактовка страха разными людьми в разные времена

Джозайя Уиллард Гиббс 
Джозайя Уиллард Гиббс 

Гиббс считал, что един­ственная внутренняя сила, толкающая людей к миру - это страх смерти, желание необходимых для жизненного удобства вещей и надежда получить их благодаря своим страданиям.

Рене Декарт 
Рене Декарт 

Страх, по Декарту,— это крайняя степень трусости, изумления и боязни. Главной причиной страха вы­ступает неожиданность наступления каких-либо непредусмотренных случайностей.

Говард Филлипс Лавкрафт 
Говард Филлипс Лавкрафт 

Лавкрафт писал: «Самая древняя и сильная эмоция человечества — это страх, а самый древний и сильный вид страха — это страх перед неизвестным».

Ближе к нашему времени страх получил бесчисленное множество определений, каждый философ сможет описать это чувство по своему. Однако можно заметить, что сколько бы веков не прошло, основа остается той же самой: страх - это по большей части отрицательное чувство, связанное с неизведанным, стыдным, неприятным, с тем, что вызывает боль и дискомфорт.

Функции, которые выполняет страх

Что такое страх, почему он может быть полезен и как это связано c видеоиграми?
  • Сигнальная - сообщает о угрозе для жизни, здоровья, благополучия и помогает избежать ее;
  • Мобилизующая - помогает быстро собраться в критической ситуации, обострить органы чувств, что бы оценить уровень опасности ситуации;
  • Организующая - помогает адаптироваться, а также определить стратегию поведения в непонятной ситуации;
  • Воспитательная - помогает запоминать события, предметы, действия, которые могут представлять опасность, причинять боль, страдания, и учитывать возможный риск при принятии решения как себя вести в той или иной ситуации.

Именно от последнего я и буду отталкиваться в дальнейших рассуждениях.

Раньше страх был сильнее

Теперь же мы приближаемся к ответу на главный вопрос: "почему страх полезен?". У всех людей есть некая зона комфорта, в ней хорошо, приятно, ничто не пугает, никакая опасность не грозит, эдакий неприступный замок. Самое просто решение это спрятаться от того, что нас пугает и приносит дискомфорт. Но так ли это правильно, как может показаться на первый взгляд? Давайте разбираться.

Мы уже выяснили, что страх выполняет воспитательную функцию. То есть помогает нам на протяжении всей жизни, мы становимся более внимательны к вещам, которые даже гипотетически могут нанести нам вред, а в минуту критической ситуации можем быстрее принимать решения и давать ей трезвую оценку.

А теперь вспомним, что в наших жизнях служит источниками, так называемого, "искусственного" страха. Почему именно искусственного? Потому что, на мой взгляд, все иное уже называется жизненным опытом, когда в определенных ситуациях мы чему-то обучаемся и что-то узнаем. Так вот, чувство страха и дискомфорта нам приносят жуткие и страшные фильмы, книги, игры и прочее медиа. Но мы остановимся именно на играх, потому что именно в них люди погружаются гораздо сильнее, там они могут управлять персонажем и принимать решения, а все ощущения воспринимаются более остро.

Что такое страх, почему он может быть полезен и как это связано c видеоиграми?

Лет 30-40 назад, из уже перечисленного, были максимум книги, а также (условно) страшные истории, рассказанные в кругу компании у костра поздно ночью. Доступа ко всему этому было гораздо меньше чем сейчас есть у нас с вами. Можно сказать, что люди тогда не были закалены в том ключе, о котором я говорю в этом посте, и соответственно менее стрессоустойчивы в большинстве своем.

Когда я был подростком меня до жути пугал оборотень из Гарри Поттера: Узник Азкабана. В то время как раз набирала обороты популярность всякой крипипасты, SCP и интернет мифов. Но стоит сделать поправку на возраст, если бы такое показали взрослым, на несколько десятков лет раньше, то жутко было бы даже им, а я тогда маленькими шагами, но уже справлялся со своими страхами. Так можно сделать небольшой вывод, что возможно мое поколение стало местами более стрессоустойчивым, чем предыдущее. Опять же в контексте нашей темы.

Третьим примером хочу привести современных детей, которые уже во втором/третьем классе улыбаются в лицо каждому Хагги-Вагги, которого видят в магазинах игрушек. Для большинства детей это просто игра, как и до сих пор популярная у них серия Five Nights at Freddy's. В тоже время для меня, в таком возрасте, это был бы инсульт жопы. Но сейчас же это, косвенно, инструмент для детей. В нашем, непонятном и быстро изменяющимся, мире им необходимо средство чтобы стать смелее и самостоятельно справляться со своими страхами. И эту роль на себя взяли страшные видеоигры. Конечно не только они, так же появляются все новые и новые истории связанные с ними, которые фанаты этих игр сами и придумывают, но именно игры стали основополагающим для всего этого. Также в детских умах есть место для уже знакомого слендермена и крипипасты, и их нового собрата сиреноголового.

Для всего этого даже был придуман термин - детский фольклор ужасов. И это один из механизмов, при помощи которого формируется и укрепляется детская психика.

Вернувшись к своим страхам детства, хочу сказать, что к 21 году жизни я посмотрел уже уйму фильмов ужасов, прошел кучу хорроров, и это стал один из моих любимейших жанров. И в какой-то степени я даже уверен, что страшные игры и фильмы помогли мне укрепить психику. Можно подумать зачем играть и смотреть если страшно, но я отвечу, что когда ты в безопасной обстановке сам сталкиваешь себя со страхами и злом, в этом нет ничего плохого, я бы даже сказал, что наоборот это полезно - бороться со своими страхами.

Мой любимый фильм ужасов
Мой любимый фильм ужасов

Таким образом, мне кажется, дальше люди будут относиться к трудностям все проще и проще, ведь они уже побороли много страхов и тягот в виртуальном мире, что несомненно поможет им в жизни.

Конечно, все, о чем я сказал, может меркнуть на фоне исключений. Бывают сверхчувствительные и очень впечатлительные люди, которым такое определенно не подойдет, но думаю это все таки возымеет вес для большинства.

Также данный пост это не призыв к действию, и не инструкция по избавлению от страхов, а всего лишь мои размышления, все мы индивидуальны и если вам страшно во что-то играть или что-то смотреть и вы пока что не готовы этого делать, то не стоит, лучше посмотрите какой-нибудь приятный сериал.

Спасибо всем, кто прочел данный пост. Пишите в комментариях, как вы относитесь к хоррорам, играете/смотрите/читаете или предпочитаете не щекотать себе нервы?

3434
33
22
22
11
11
23 комментария

Хоррор-фильмы вообще не пугают, что ни делай, архетипы главных героев в 90% таких фильмов сделаны так, что вызывают ноль эмпатии, и у экрана в лучшем случае удерживает интерес, как именно с ними расправятся. Либо классная эстетика как в Сайлент Хилле (в нем и персонажи располагают к себе, но фильм все еще не страшный)

С играми получше в этом плане, все таки интерактивность решает

4

Ну, от людей тоже зависит, как я писал есть очень впечатлительные люди, и даже сам когда-то боялся все смотреть. Это конечно скорее дело насмотренности, чем страха, чем дальше тем меньше пугает. Ну а игры да, они могут напугать всегда.

2

со мной то же самое, видимо в детстве пересмотрел ужастиков, теперь уже ничего не пугает. Продолжаю смотреть фильмы в этом жанре, но теперь больше ценю атмосферность и настроение. Из последних зашли "Кошмары" и "Никто не уйдет живым".

2

Страх женщин считается?

2
1

Считается.

2

Капик очень интересно написано, прочитал с удовольствием 🤗

2

Спасибо, бро.

2