Третьим примером хочу привести современных детей, которые уже во втором/третьем классе улыбаются в лицо каждому Хагги-Вагги, которого видят в магазинах игрушек. Для большинства детей это просто игра, как и до сих пор популярная у них серия Five Nights at Freddy's. В тоже время для меня, в таком возрасте, это был бы инсульт жопы. Но сейчас же это, косвенно, инструмент для детей. В нашем, непонятном и быстро изменяющимся, мире им необходимо средство чтобы стать смелее и самостоятельно справляться со своими страхами. И эту роль на себя взяли страшные видеоигры. Конечно не только они, так же появляются все новые и новые истории связанные с ними, которые фанаты этих игр сами и придумывают, но именно игры стали основополагающим для всего этого. Также в детских умах есть место для уже знакомого слендермена и крипипасты, и их нового собрата сиреноголового.
Хоррор-фильмы вообще не пугают, что ни делай, архетипы главных героев в 90% таких фильмов сделаны так, что вызывают ноль эмпатии, и у экрана в лучшем случае удерживает интерес, как именно с ними расправятся. Либо классная эстетика как в Сайлент Хилле (в нем и персонажи располагают к себе, но фильм все еще не страшный)
С играми получше в этом плане, все таки интерактивность решает
Ну, от людей тоже зависит, как я писал есть очень впечатлительные люди, и даже сам когда-то боялся все смотреть. Это конечно скорее дело насмотренности, чем страха, чем дальше тем меньше пугает. Ну а игры да, они могут напугать всегда.
со мной то же самое, видимо в детстве пересмотрел ужастиков, теперь уже ничего не пугает. Продолжаю смотреть фильмы в этом жанре, но теперь больше ценю атмосферность и настроение. Из последних зашли "Кошмары" и "Никто не уйдет живым".
Страх женщин считается?
Считается.
Капик очень интересно написано, прочитал с удовольствием 🤗
Спасибо, бро.