Индиана и Пустота

Или почему в играх необходима нарративная обоснованность каждого действия для удержания внимания игрока.

Индиана и Пустота
66
11

Люди заранее не знали, что будет так, но игру не купили. Это проблема маркетинга. Первоначальные продажи это маркетинг. Потом уже сарафанное радио и прочие штуки.

Много в играх бабадзаки нарративного обоснования? Сходи убей трёх херобесов, потом снова убей трёх херобесов, а тут, м-м-м, я сам не знаю что, иди и шароёбся кругами.

1