Чем дольше я играл в этот мод, тем сильнее понимал что меня кормят концентрированной Васянкой."Харткорным" духом любительских модов тут пропитано буквально всё. От классики в духе карты нашпигованной пачками сильных но повторяющихся врагов, очень тёмных данженов, штрафов за хилки и вообще урезанием любых удобств, до авторских ноухау, вроде замены "казуальной" скайримовской прокачки новаторской идеей покупок одноразовых книжек с навыками. На каждую единицу прокачки навыка нужна книжка навыка, их 4 вида по уровням мастерства. Каждый уровень вам даётся строго отмеренное количество очков которые тратятся на изучение купленных книжек. И да, сколько осталось очков и на сколько какой навык прокачан из меню покупки книжек не видно, потому что харткор. Ну и другие, не менее свежие идеи по прокачке перков.Примерно тоже самое и в квестовой части. Знаете почему всех так бесят записки в играх? Потому что они слишком короткие, очевидно же! Давайте вломим квестовый 11 томник (!) который игрок будет читать в таверне. Я не шучу. С диалогами тоже самое. Васян устал от персонажей пустышек, поэтому местные НПС будут раз за разом вываливать на вас свою глубочайшую проработку. Что ни история, так греческая трагедия. В каждом новом квесте страсти и интриги сплетутся чтобы жаждущий приключений игрок наконец-то их распутал... На пятый раз всё скатывается в фарс, во многом потому что выбора в квестах обычно нет (чтобы ты не скипнул их гениальный контент). Наверное так чувствует себя батюшка которого целая очередь исповедующихся посвящает в свои охренительные истории. Игра постоянно пытается травить тебе какие-то истории о которых ты не просил. Даже когда ты выкинул книжки с графоманией, отделался от надоедливых НПС и пошёл исследовать открытый мир тебя настигнут. Например, идешь по дороге и видишь труп расхитителя гробниц, пятна крови ведут тебя в склеп в котором пробудились скелеты и в конце главный пробудившийся скелет. Очень интересно. Наверное предыдущие 500 скелетов были такими же интересными. Или заходишь в пещеру а там типо пиратская база и на тебя налетают враждебные пираты, а в конце самый главный пират. Кто играл в WoW, наверное помнят момент когда они перестали читать описания квестов. Короче плохо когда откровенно среднего контента слишком много и он такой навязчивый. Ну и конечно куда же без миссий с напарником. Когда меня заставили по сюжетной миссии 40 минут реального времени вести умственно неполноценного НПС почти ЧЕРЕЗ ПОЛ КАРТЫ своим ходом по извилистым горным тропкам, я заподозрил какую-то метаиронию. Этому моду нужен был нормальный геймдизайнер (сценарист тоже), но к сожалению такого не нашлось.
Ха-ха-ха-ха, там сюжетно-повествовательная часть не хуже трилогии Масс Эффект, о чем ты вообще.
Да, там есть графоманство, но оно не портит общего впечатления от сюжетного конструкта.
Личная задания напарников - отличные с точки зрения раскрытия персонажей. Вариативность второстепенных квестов - присутствует, хоть примерами могу накидать.
При всем при этом концовки настолько неоднозначные, что до сих пор в фанатских сообществах бурлит противостояние какая же из них самая лучшая. Это ли не говорит о качестве проделанной работы сценаристов.
Но ты продолжай, нетакусик.
Нетакусики это как раз таки те кто с пеной рта защищает Эндерал, и не хотят признавать что у них со Скайримом буквально одинаковый сюжет.
"Сюжетно-повествовательная часть не хуже трилогии Масс Эффект" - это ты о том что Васян на мододеле спиздил сюжетную концепцию с циклами из Масс Эффекта?
там сюжетно-повествовательная часть не хуже трилогии Масс Эффект, о чем ты вообще.Я бы сказал что лучше
Да, не. Хуита же.
Порвалося, впервые вижу рваного которое пихает в минусы игры, проработанные квесты. Это прям новый уровень обзора
Это может быть реально минусом. Если ты играешь в игру, а не проходишь её. Потому что если играешь, то для тебя на первом месте геймплей, а слушать по второму или тем более 20-му разу "проработанные диалоги" и "неожиданные повороты" - мягко говоря утомляет. Особенно если окажется что и геймплей там так себе (как в ведьмаке например).
Или например Обливион, который ставят в пример в упрек Скайриму , типо "вот там квест гильдии воров лучшие " или "а помните линию гидьдии убийц". Только проблема Облы была в том что эти квесты слабо совмещались с открытым миром. Они как и в ведьмаке - были замкнуты сами в себе. Просто мини истории отдельно от мира. А геймплей там был так себе. И эксплоринг тоже. Лучшая часть серии ТЭС - это как раз путешествие по миру и его исследование. И квесты должны быть той морковкой которые заставляют тебя идти из точки А в точку Б и попадать по пути в различные приключения вызванные самой структурой мира.