Классические способы рендеринга 3D-изображения базируются на имитации физической камеры, основанной на теории линейной перспективы: симулируются лучи света, проходящие сквозь трехмерную сцену и пересекающие двумерную плоскость для создания кадра. Однако, линейная проекция не всегда отображает трехмерное пространство так, как мы того ожидаем, особенно в случае широкого угла обзора — центр изображения будто сжимается, а края становятся сильно искаженными.