Рождённый в 90-х и видеоигры. Часть 1

Интродукция

Дальше идёт много: текста, 2 Известные игры, 2 менее известные, 1 телепередача, несколько воспоминаний и, наверняка, море грамматических и орфографических ошибок. Эта статья просто собственные воспоминания, которые уже потихоньку гаснут, теряют наполнение и детали. Хочется вспомнить свою история связанную с видеоиграми, возможно, она будет близка и вам, и интересно будет всё это дело почитать.

1990 – 2002

Отец привёз из-за границы Playstation 1 в 1999 году. У друзей были сеги и денди, и каким образом отец понял, что такое PlayStation и купил домой, я не понимаю до сих пор. Раньше приходилось бегать к друзьям, чтобы поиграть в черепашек на сеге, теперь же – все начали бегать ко мне, потому что 3D гейминг это что-то невообразимое в то время.

Комплектация была стандартная: Консоль, один Геймпад (версия ещё без стиков), карта памяти, tekken 3 и PlayStation demo disc 1 с входящими на него кучей игр и демо сцен (впринципе, про этот демо диск вообще отдельную статью можно сделать). Помню, что очень много играл во все игры с этого диска. Сама игра в PlayStation, особенно в том возрасте, казалось, чем – то близким к фантастике. Оглядываясь сейчас на то время, и по словам родителей — от консоли меня было не оттащить, я могу проснуться рано утром, «Засесть» и не отлипать до самого вечера, с чем родители боролись старым добрым методом “Отобрать приставку и спрятать в шкаф".

Как-то так выглядела коробка
Как-то так выглядела коробка

Что касательно игр, начну с двух, в которые играли все. Все их знают, о них уже написано кучу всего, но для себя хочу отметить их отдельно.

Metal gear solid

Начать с чего кроме MGS я просто не мог. Это моя самая любимая серия игр. Просто для понимания – первый раз я проходил игру, когда мне было 6(!) лет. Играли мы в неё всей семьёй по вечерам. Игра была на английском языке, а его в семье никто не знал, поэтому мы сидели со словарём и переводили буквально каждое слово/предложение.

О да, и кружок вместо крестика в меню. Моё почтение. Первый раз с этим столкнулся тут
О да, и кружок вместо крестика в меню. Моё почтение. Первый раз с этим столкнулся тут

Удивительная магия игры состоит и в том, что, впринципе, не погружаясь в детали сюжета, в части генных хитросплетений, то всё равно было понятно о чём игра. Ну вот понятно, что Солид это такой типа шпион, но его вроде подставляют по ходу сюжета, Ликвид это злодей, но какой-то неоднозначный со своими какими-то убеждениями, Мэрил вроде помогает нам, но ситуация с ней – непонятна и т.д. и всё это смотрелось удивительно интересно даже для родителей в то время.

Благодаря MGS я действительно очень сильно подтянул свой английский и впринципе понял каким уровнем может быть режиссура, сюжет и постановка в играх. Игра производила огромное впечатление и перепроходил я её огромное кол-во раз и позже уже в осознанном возрасте.

Ну и музыкальное сопровождение, а именно тема: the best is yet to come до сих пор как отголосок тех воспоминаний из того возраста. Вот включаю её, и как будто какие-то исторически-памятные флюиды просто долетают из 2000 года сюда, в 2021.

Ну а затем у меня так никогда и не было PlayStation 2, а я её безумно хотел именно из-за MGS2: sons of liberty и MGS3: Snake eater, а не из – за san andreas или чего-то подобного как большинство сверстников в то время. Собственно, первый раз MGS’ы эпохи второй PlayStation я прошёл… Смотря ролики на дисках Страны Игр. Бежал буквально в день появления журнала в нашей «Роспечати» и покупал журнал с диском, хотя бы чтобы посмотреть сюжетные видеоролики из игры, да ещё и с русскими субтитрами (при этом и сам СИ тех времён мне безумно нравился).

Не той эпохи журнал, но отдам честь, добавлю один из выпусков
Не той эпохи журнал, но отдам честь, добавлю один из выпусков

Resident Evil1 / Resident evil 2 / Resident Evil 3

Пардон, но все три игры ставлю в один ряд, потому что играл во все, играл в каждую очень много и т.д. Для меня тогдашнего разницы вообще никакой не было, все три обожал, все три проходил неоднократно. Чувства страха игры не вызывали никакого и в принципе рассказывать что-то подробно здесь не могу.

Из интересного по этим играм, могу только рассказать, что я и один мой друг так ждали третью часть, что звонили в магазин ежедневного в преддверии выхода, и вот однажды у них появилась та самая третья часть. Не думая, прыгнули в трамвай, забрав у мамы деньги на проезд и примерно 60р. Поехали, купили, вернулись домой в огромном предвкушении, запустили и оказалось… что это Японская версия игры (тогда бывало иногда что Японские версии появлялись раньше обычных).

Как-то так выглядела обложка
Как-то так выглядела обложка

Но, вспоминая сейчас, тогда нас это вообще не смущало, и мы в упоении играли в японскую версию. Позже же уже пошли и обменяли диск на Англоязычную, что позволило пройти игру

Теперь же, когда закончили с 2 классиками жанра, переходим к 2 играм, в которые я играл, огромное кол-во времени, но всемирной игровой классикой им стать это не помогло.

Clock Tower

Помню запах диска от игры. Это был самый сильно пахнущий пиратски нанесенной краской – диск. Игра была безумно страшная, особенно в том возрасте. После резидентов и прочего, играть в игру с какими-то религиозными отсылками, символизмом, антагонистом маньяком, и без нормальной «валыны» (Дань жаргону 90-х) в руках. Ну в общем это было что-то.

Что-то примерно такое у меня было. Без перевода, разумеется
Что-то примерно такое у меня было. Без перевода, разумеется

Игра представляет из себя обычный квест но удивляла сразу по нескольким фронтам. Игра — это классическая ситуация жертва – маньяк. Тут нет монстров, врагов или оружия (оно есть, но нужно для квестов). Вы просто герой, который большую часть игры спокойно бегаете по локациям, пока за вами не побежит тот самый маньяк Scissorman. Преследование его начинается с соответствующей музыкальной темы и звука огромных ножниц.

Пример погони, с той самой музыкой. Самая первая погоня в игре

В общем для всех кто не играл, очень советую. Сами недавно перепроходили с друзьями и всем очень зашло. Страшная, загадочная, с кучей концовок, парой играбельных персонажей, огромной для своего время вариативностью прохождения и т.д. ну и музыка из интро, сразу понятно о чём эта игра и что всё будет не так просто

Не нашёл ролика с меню или ещё чем-то. Только с обложкой игры. Но послушать всё равно можно

Удивительно что дальше подобный успех серия игр не сыскала, выпуская в основном посредственные игры. Но эта часть – это действительно классика. Есть ещё приквел для SNES, но он прошёл мимо меня.

Про себя: Играли мы в неё только компанией, когда приходили гости, играли без света, а на геймпаде были старшие братья или сестры моих сверстников, которым было условно 14-15 лет. Мы же мелкие 7-8 летние дети, просто убегали в моменты появления scissorman. Но страшно было не нам одним, помню, что все гости безумно переживали и кричали куда бежать героине, как попробовать убежать от маньяка и т.д.

Nascar Rumble

Как – то повелось что надо было нам с друзьями рубиться во что-то где мы бы могли выяснить кто круче в локальном коопе. Были конечно SmackDown, NHL, ISS pro evolution, Mortal Kombat и т.д. Но вот почему-то, самым драйвовым, интересным и напряженным для нас всегда была именно Nascar Rumble. Система прогресса, в которой можно было открывать новые машины. Спрятанные на трассах секретные машины ну и главное – возможность запустить ураган, это всё в совокупности захватывало нас.

Обложка какая была у меня
Обложка какая была у меня

Особо рассказывать тут нечего, кто играл – думаю, понимает, о чем речь. Из чего-то такого личного и интересного с этой игрой ничего особо не связано. Помню только, что приходил ко мне один друг детства, который был очень плох в неё и он постоянно шёл последний. Видимо, логика игры была таким образом построена, что последний очень часто подбирал "Торнадо” которое могло быть очень сильным гейм чейнджером, и запускал его. Мы комбинировали этот трюк – он запускает торнадо, предупреждает меня, все враги в торнадо, а я в последний момент использую «Reset машины» (когда она неуязвима и моргает, но теряет скорость. Кнопка “R» в общем в гоночных играх). Итог: Он рад, что помогает, я выкрутился и побеждаю в гонках. Так наивно всё, ну дак дети же

Вот оно, то самое торнадо впереди
Вот оно, то самое торнадо впереди

Мегадром агента-Z

Ностальгия в глаз попала

Отдельное спасибо великой передаче Мегадром Агента-Z из которой можно было узнать об играх, посмотреть на геймплей, узнать мнение об этих играх. Это такое типичное ютуберское шоу с дайджестом видеоигр, ещё до появления интернета в России, как массового явления

А ещё был в своё время тираж комикса, и если ты был его обладателем то ты обладал реликвией того времени Взято с Авито
А ещё был в своё время тираж комикса, и если ты был его обладателем то ты обладал реликвией того времени Взято с Авито

That’s all folks

На этом всё, это вообще первый со времён школы, наверное, такой длинный текст о чём-то своём. Понимаю, что мысль моя зачастую не выстроена, не логична и т.д. Я и тему, и текст менял раз 10, пока определился, о чем именно написать. Буду рад любой обратной связи и пожеланиям. Думаю, вот теперь писать ли продолжение, о гейминге в школе/универе и так далее, или оставить более опытным мастерам пера, а первую часть так и оставить единственной? Всем здоровья и добра! Играйте в хорошие игры!

1212
6 комментариев