Для ходьбы я задал значение по умолчанию 125, а для бега 500. «IsWalk?» по умолчанию – false, что означает игрок со старта будет бегать, а не ходить. Далее создал функцию, в которой будет переключаться булевая переменная между true и false, после этого в переменную «MaxWalkSpeed», которая находится в компоненте «CharacterMovement» присваивается «WalkSpeed», если «IsWalk?» равен true, иначе присваивается «RunSpeed».