Warzone 2100. Полный список изменений патча 4.4.0. С автопереводом на русский язык

Ссылка для тех, кто любит классику. :)

2023-11-06: Version 4.4.0:

* General:

* Fix: Count units inside transporters for mission end results (commit:f19cf46a28ec98f0b474347423d845407d6acbd1, #3436)

* Fix: Issues with intel map and saveload (too many commits, #3456)

* Fix: Improve the VTOL Strike / CB rearming behavior (commit:6b9557a07c5019c937632c31fe931a53484311b1, #3449)

* Fix: Fixup functionality when transferring a structure via giftSingleStructure (commit:31b4484b315019f3f0be0a9429f734994edec603, #3457)

* Fix: Use SDL physical key codes (scancodes) instead of SDL virtual key codes (commit:5040443f70c03776f3d4d294b5c942f171c205a6, #3470)

* Fix: Prevent campaign difficulty influencing skirmish in-game saveload (commit:e65aa099a74e1a9e7c7960ed5ebfe5df5e5da7e6, #3475)

* Fix: Various crashes and sanity checks (too many commits, #3467, #3471)

* Graphics:

* Add: Add separate "Terrain Shading" quality setting (too many commits, #3465)

* Change: Classic model fixes for scavenger structures (commit:ae9d4f1fb4d72011584133f3579c18120d7deb8d, #3473)

* Fix: Various gfx_api / shadow tweaks, better first-run determination of settings (too many commits, #3450, #3451)

* Fix: Vulkan MSAA issues (too many commits, #3448)

* Fix: Tweak medium terrain shader to better match the previous shader (commit:74b4cc999a9153c3c41f4c721853ca20c49b7953, #3472)

* Campaign:

* Change: Obsolete some more tech in Gamma campaign (too many commits, #3447)

* Change: Refine starting designs for Beta/Gamma 1 (commit:bc082d26baad8c5681250bcf6e4d2565959de810, #3466)

* Multiplayer:

* Change: Allow demolishing departed ally structures (commit:52c563f8e279b77709e51f06139dc1422cb87938, #3458)

* Balance MP:

* Change: Decrease Heavy Plasma Launcher effectivness against moving units, increase against stationary units and structures (commit:9fd8ec4801cd9e2903a5f5a5b4515f75f23a7e80, #3258)

* Change: Allow transporters to gain bonuses from armor upgrades (commit:d5b7444d1634cb5249d5e4cb1809b2b47fd47805, #3252)

2023-10-29: Version 4.4.0-beta1:

* General:

* Add: Allow challenges to save replays (commit:2897e40ef22b64746d14b41aa77e68156bc79c1a, commit:6c307d0d783832656bb7eecf627047ee8db0e476, #3239)

* Add: Add new repair droid suborder in the right-click menu to control if they accept retreating units--defaults to off (commit:c789e0c1c6e2d42d4ee7f5a0eeed97d87e3c824d, commit:b8e9ee3d36bb7f2f8228c25ee7c8e755f2a01833, #3229, #3402)

* Add: Groups UI menu for group management (too many commits, #2828, #3363, #3387)

* Add: Add UI Help Screen overlay (too many commits, #3363)

* Change: Make artillery units gain commander bonuses, mimic the commander's orders, and take up slots in the commander's group (commit:faeaeede08316a9c847cbc1784bbcee1c748b173, #3177)

* Change: Make sensors follow the Commander thresholds again for rank (commit:5d31891c18540ea28e74351e7cf27793d8b40258, #3259)

* Change: Increase minimum vertical ascension speed for slower VTOLs (commit:b3c7788f7a58bf775bbddf1f8e98f29b80cfdaaa, #3279)

* Change: Allow EMP weapon subclasses to do actual damage, add new stat "empRadius" to determine the EMP effect area rather than using the splash radius as before (commit:fa72ffe8c12d7c5030cbb6012c48e8d2c4c91ff9, #3343)

* Fix: Properly update obstacle maps for allies (commit:7c3fc0f4369da3bff55a03aa6aad15abe26b2358, commit:e2f62965a03dc6ac97404ff6e009e232880d95eb, #3182)

* Fix: Show the appropriate ready text in a Challenge at the right time (commit:f3b3141eab239acaeecd6dd02b5173140e28a3e2, commit:f6ca8d1a9e728d8260f8b5cbaa6e35e1c806192e, #3238)

* Fix: Do not blow up allied objects for the "get off my land" cheat (commit:313793b8f738e7ea69f810766c5770bfa105fdec, #3275)

* Fix: Various crashes and sanity checks (too many commits, #3273, #3284, #3301, #3311, #3344, #3346, #3371, #3380, #3382)

* Fix: Preserve artillery weapon pitch after firing (commit:fd51e758d6cbba1d20372566cfbfc282c410152e, #3178)

* Fix: Add exclusion list for terrain type overrides for builtin maps. 3p-Monocot tile behavior fixed (commit:50327484546bc45b4e4dca70696bf04845f872c8, #3287)

* Fix: Improve map hard-coded id handling, fixes for save game queued droid orders (too many commits, #3313)

* Fix: Prevent droids from sometimes moving towards and ramming into targets (commit:4129da71ba9f47673254a0d7df88e6a798438263, #3317)

* Fix: Fix indices of baked-earth and green-mud in the terrain table (commit:ab2db156ce8b12d409fc4d720ede63e60bafef9b, #3396)

* Fix: Fixing the suggested save names when trying to game the numbering system (commit:4cfce4d61b3f424bd73dec428592c4b6436cec0d, #3398)

* Fix: Allied repair not working (commit:9529e46a8c3b5bb7d206747a591642db90bb2525, #3399)

* Fix: Prevent repair units from highlighting their own commander (commit:cbce1ccd55b069848543fb5e04fccece07df6c72, #3400)

* Fix: Improve scrolling in high FPS situations (commit:c936be8f1ad0be09efa067402a12f747b71ba113, #3410)

* Graphics:

* Add: Initial instanced rendering support (too many commits, #3114)

* Add: PIE format 4 and model level enhancements (too many commits, #3117)

* Add: New terrain renderer: single pass, terrain normal mapping, classic terrain, + more! (too many commits, #3127)

* Add: Initial support for multiple render passes / offscreen FBOs. Minimum requirements for WZ bumped up to OpenGL 3.0+ / OpenGL ES 3.0+ (too many commits, #3290)

* Add: Various terrain / lightmap improvements (too many commits, #3295, #3296)

* Add: Add T and L shaped Nexus faction walls for MP (commit:48d5074fea313b768d90c32771ff76f9fdf80341, #3312)

* Add: Implement initial cascaded shadow mapping support (too many commits, #3307)

* Add: Split iIMDShape, separate game state data from display data, + initial graphics overrides support (too many commits, #3350)

* Add: High terrain rendering tweaks (too many commits, #3368)

* Add: Terrain water rendering / shader tweaks (too many commits, #3373)

* Add: Initial attempt: use lightmap in the object shader (commit:06283eb385eae7d04c0f7ebdaee0fe793f600e57, #3375)

* Add: Tweak high terrain shader (too many commits, #3379, #3422)

* Add: [Vulkan] Add support for 10-bit color component scene buffer and swapchain format (commit:f5b9880fb9d04ec2e293d47568ae18c3c3dd40b7, #3429)

* Change: Classic / normal model improvements (too many commits, #3347)

* Change: Classic model fixes for the shadow mapping implementation (commit:2f2781b630526ea574b93472f12a4c52d63b2809, #3415)

* Change: Refactor intelligence screen (too many commits, #3424)

* Fix: Remove a sliver on the back of the standard sensor turret (commit:8af3d84ad19da331dabb1eb661d57d8f9ce58fae, #3263)

* Fix: Close up a gap in the Mini Rocket Pod (commit:de84c71f068307c7325ee24d9e61c75ef37ece1f, #3277)

* Fix: [Vulkan] Support different swapchain compositeAlpha modes (commit:2b43608c2d5683455f35c4ce52ffb7ce8d326a30, #3351)

* Fix: [Vulkan] Fix pipeline rasterizationSamples mismatch with renderpass (commit:21db14c5d51a350d20c34a001ecf895afe818d54, #3384)

* Campaign:

* Add: New non-cheatmode chat command "rank x" (0-9) changes enemy ranks immediately, "prop x" (0-3) changes produced/spawned units to use type I/II/III propulsions (too many commits, #3328)

* Add: Add unused NEXUS sound when absorbed factories produce units on Gamma 5 (commit:aa9f6d323ce87670499009c5df91ab3069740bf1, #3342)

* Add: Utilize the transporter return timer on Beta End (commit:452e21bc50b79b9d854b974e4256d20ad96b56c6, #3421)

* Change: Use Whirlwinds instead of Cyclones when starting Gamma from the main menu (commit:58cbe48710050fb71deeb7c478d761eb2477005a, #3228)

* Change: Allow Hardened Sensor tower to appear in Alpha 5 research (commit:1258362793dfb110e8e5aa29a82649ed8cb6eac8, #3234)

* Change: Move VTOL pads on Beta 8 next to the Command Relay instead of being behind a base (commit:4c6e98529e1c1b0c840d693859df207a150f46d9, #3287)

* Change: Make New Paradigm use Hardened Sensor towers from Alpha 8 onwards (commit:20b0918d62606137a862fd7de8f74d53e5fc5a07, #3287)

* Change: Route orderDroid, orderDroidStatsLocDir, orderDroidStatsTwoLocDir though network code paths like in skirmish/mp (commit:814435aa62b11698848b7fa393c91e036c1e5066, #3302, #3342)

* Change: Use a randomized assortment of the best design components for Beta/Gamma 1 if coming from the main menu (commit:393faf4c7c72e010f15a761db2935ad7931c7408, commit:6bc54e69ad176be062c6e165f287201013365f4a, #3331)

* Change: Huge var to let/const conversion for all data/base scripts (commit:6ff8bed4f1f450b4a18f3c9544d9fd4479c654d1, commit:5feefe20a4b92f1e8af238e8c5a0bd2acf92005a, #3341, #3349)

* Change: Let research upgrade the mobile repair turret, set it to a baseline of half the repair facility (commit:f410d021436be8ace64a3927f02994d4528ef298, #3356)

* Fix: Restore original northern NP base layout on Alpha 6 since obstacle maps are fixed for the scavengers so they don't drive into NP structures anymore (commit:ba046ab6f78563a0c27cc9c16699607e4b0becde, #3227)

* Fix: Fix saved coordinates for newly produced units inside transporters causing units to appear in a corner coming back offworld (commit:183db154053bc477de47949e79b379f9110db8b5, #3264)

* Fix: Show reinforcement timer for offworld missions after the first exit rather than immediately at mission start if they're available at the start (commit:76487add03a2e832a18aab9a5128d40a13da45f1, commit:4fee3bb360dbe2c923b8856e9c54595cefcde152, #3270, #3275)

* Fix: Cancel in-progress/held research inside labs when changing campaigns so research results don't disappear upon transitions--like Mantis body (commit:2d92571b2187eb78b906209fee58230af66efa6b, #3278)

* Fix: Force the player to bring a truck or factory into the Gamma 8 area of the map before winning Gamma 7 (commit:5a5270b76332f38f81739dbaa095ced3c75531a7, #3306)

* Fix: If the player beat Gamma 2 with no built factories and no trucks on the home map they would fail coming back. Give them a fail-safe truck at Gamma 3 then (commit:de8cef477678b73e66f5b08fb96414067afd2577, #3314)

* Fix: Fix libcampaign's camSetVtolSpawnState() when the stop object label is passed so that all spawners tied to the object get deactivated and not the first one encountered (commit:42d337bf7672f7236362ab68f68c839dea6f888f, #3342)

* Fix: Transporters that dropped off units on Beta/Gamma 1, and are still flying back to go off map, would persist through the end of the mission and cause an unavoidable early exit trigger to load the next mission (commit:1371bcf4c89eb4fe2a88da411f0c6a647e77af27, #3364)

* Scripting:

* Add: New events eventTransporterEmbarked and eventTransporterDisembarked to fix Command/Build reticule edge-cases with units in transporters (commit:00ca99a53a61d9951fe94bce934b33b9996e8181, commit:19b0a8c108e56b617499dc9f3d5784ee5e52c87d, #3394)

* Change: Expand addStructure() and changePlayerColour() functions (commit:6e5c9cf224578ca0d9c2f44ba6ff8b58821fd792, #3202)

* Fix: If trying to use enumCargo() during an eventTransporterLanded the Commander was already removed from the transporter group (commit:88298709cdcdc38042ed6055b1739e7272005c67, #3331)

* Fix: Fix moduleToBuilding / label mapping for loaded maps (commit:f9efb30305dc0a25dcfb8ff560f28fa3228e9a0b, #3427)

* Multiplayer:

* Add: Add options for handling player resources on leave (commit:6feff17279f410061d0ce56a7f8f2a0289b00967, commit:c82c37c892750c3179ef1d0642a0927893f89675, #3243)

* Add: Initial attempt at verifying identity on join (commit:64f1834b8acaa078bb42bed77ebf1441b153b8e3, #3059)

* Add: Multiplayer / network / lobby / chat enhancements. Quick chat, team strategy, pregame countdown (too many commits, #3401)

* Add: Add overrides for name and color from rating lookup (too many commits, #3316)

* Add: Various netplay, voting enhancements / kick restrictions (too many commits, #3430)

* Change: Output all chat messages to command interface (commit:2635fcbcd5ed8d85cd0dc88f95b0ba03f11c3c56, #3274)

* Fix: Fix default name "Commander" overriding player names on exit, leave, kick etc. (commit:23a66b04968fd72f33f8e11e9f7165ee9a352569, commit:26f2d66d00d24e596d03be437dae88433a11554e, #3152)

* Fix: Initialize passive play warning properly (commit:e05925721d191effa24a8ba0286c576b36868d70, #3254)

* Fix: Multiplayer stats and options improvements (too many commits, #3283)

* Fix: Fix loadSaveFeature2 for spectator-assigned features (commit:8408aa2144fd8f89cfde73b4a29431d0e3bed8f5, #3310)

* Balance MP:

* Change: Increase Super Transporter base HP from 500 to 3000, Cyborg transporter from 200 to 1000 (commit:e7623112976ed37b5c6a9865a41998cdcc7c502a, #3215)

* Change: Remove splash damage from VTOL Lancer, Tank-Killer, and Scourge Missile (commit:6f91451a6d30aa949c011353dd491a842b4f7169, #3222)

* Change: Increase range of HVC turret from 9.5 to 10--rollback to v3.1.x (commit:56d42a9d9bd2e2bcfbe7cb85975e6550f7223ee5, #3214)

* Change: Rollback price and times for Stabilized Rockets and HE Rockets Mk3 research to match 4.3.3 (commit:e0838fdf7f09d94ffba6bb4e6f1dd6b2d9593bed, commit:6e46316f5da06e016a26fe84f632a7765c3f7787, #3219, #3249)

* Change: Increase Sunburst AA ROF from 58 to 90 (commit:d302a36daf8dff148e2a996c9e7e2384a4c5d731, #3217)

* Change: Reduce splash damage of HRA and Seraph, increase Seraph reload time from 135 to 150 (commit:889c85802f865d5d15ee9d22afd09ce30afd4ff8, commit:8960d228b8def34e90f8c7e08e3fc9f530f004a0, #3225, #3266)

* Change: Various AA turret cost, HP, or ROF tweaks (commit:6b437e7e4acffc94e142277e62724c4b1e023aaa, #3224)

* Change: Increase costs on artillery (commit:ae15ddb3c553b437b491a9b161b2dcd7123626db, #3223)

* Change: Various stat tweaks to Needle to help fight Scourge Missile better (commit: 1258362793dfb110e8e5aa29a82649ed8cb6eac8, #3226)

* Change: Return various Tank-Killer stats to v3.1.5 to account for the appearance of HRA (commit:4f0778642f70123ae209491649f435d9bd554296, #3205)

* Change: Increase build time of Fortresses by 25% (commit:d9ee0521362ddb44fdb895d8c2d8c098960c0a56, #3232)

* Change: Reduce ROF of EMP Mortar from 130 to 90 (commit:dd0f030999404a077a636dcf9ba7ee6f42b4bd63, #3241)

* Change: Increase ROF of Cyclone by 10%, Reduce range of Hurricane from 16 to 14 tiles (commit:073f69e7cdf70b5f53788c7fe85708f2abee20a1, #3244)

* Change: Reduce weight of EMP Cannon from 10,000 to 8,000 (commit:8bd50fe17b40d2e7dc4932c3d89ef33829b6d0cb, #3245)

* Change: Make Leopard and Panther come earlier, reduce weights on red bodies, and adjust stats on Leopard, Retaliation, and Retribution (commit:86fc2f9cb39ed2849d8c51dbb40b7ec03ab3e771, #3056)

* Change: Reduce weight of Heavy Cannon from 10,000 to 8,000 (commit:78564b7174a0f01b5e550bee6a3adcacd0336223, #3246)

* Change: Required research for Gauss Cannon changed from Hardened Rail Dart Mk3 -> Rail Gun (commit:6b7cc905ff8ce716996400f5c460944cf0a935a7, #271)

* Change: Reduce Cannon VTOL weapon hitpoints, increase rockets (commit:ee1a232e130973d27f1c2a937dc00b3deca4cd23, #3303)

* Change: Buff Robotic/Advanced repair facility research bonus to 100% from 50%, and let mobile repair turrets and mechanic get upgraded by repair research (commit:6567ce3f4778f23f58d5bd2e6e2f62a822ed7a80, commit:3118a6dcdce487bb3daeef54db890c590f7ee6de, #3391)

* Change: Bump VTOL bomb weapon HP up by 10% (commit:806f503494f505ab2fc6c1dfe1c7f3a62dd2e189, #3395)

* Fix: Replace NavGunSensor with the default sensor for Sunburst, Avenger, Vindicator, and Stormbringer AA sites (commit:bb82a7a76208e818bfedda9f79e9677859a37201, #3257)

* Other:

* Add: Introduced scope-based profiling instrumentation. Current instrumentation can use NVTX and/or VTune instrumentation (too many commits, #3285)

* Add: Support cmd interface with unix socket (too many commits, #3345)

* Change: Improved performance for looking for the best nearest target (commit:46d3d9223a989a87b6e0ce74f4552cd3e75b1fa4, #3144)

* Change: wzmaplib updates (too many commits, #3236, #3240, #3313, #3321, #3330, #3334, #3335, #3380)

* Change: Increase maximum saved designs viewable in the design menu from 40 to 500 (commit:b55b8cf58b96126e127d1d077846903d8c0411d0, #3261)

* Change: Simplify faction IMD display (too many commits, #3348)

* Change: Flatpak: Update to 23.08 freedesktop runtime (too many commits, #3369)

* Change: QuickJS: Replace tl::index_sequence with C++14 std::index_sequence (commit:30d32697dfe05906b6979c9d42f73c7ff8a4f0b8, #3404)

* Fix: Don't hardcode port number to "2100" in some console text message (commit:ac014411d560d9e05e06e2eed05fafb9d9fcdfde, #3175)

* Fix: Mod loading / cleanup improvements (too many commits, #3282)

* Fix: Reduce performance impact of the draw sensor range code (commit:60d4ebc06b4337d61b3ce730c5720a390238d818, #3297)

* Fix: Thread-safety improvements for debug() (commit:dac2b6476f121f3ac6e924361b0323249809a3be, commit:e816b67568d42db9d81ed4da1ec094d4dabbe87c, #3309)

* Fix: The "Unit Destroyed" sound wasn't playing properly (commit:fdc36c97727bc3ddfef3d9cb6b007a0973de0b90, #3336)

* Fix: Show total ranks/units correctly for LDS_MKEEP_LIMBO missions (commit:3dbedc98eb3260163fa6104515588e033c61b84d, #3339)

* Fix: Display remaining feature object HP correctly in the console (commit:56e96515d2a42d671ae51e4c2540f914182b4f0b, #3340)

* Fix: Only attempt to play outro if user has videos to begin with (commit:588bda8a5e26aa97600b229524ec86dd0a04fca1, #3342)

* Fix: [CMake] Update IncludeFindCurl.cmake - better OpenSSL v3+ handling (commit:b21dd483e31cfb2c4e6fc2c29ab2c54904b364ad, #3354)

* Fix: Snap improvements (too many commits, #3355)

* Fix: Fix WorldToScreenPSO draw call count (commit:0b7e44ea7e21461a2313d89b4d1cebcb95d20317, #3407)

* Fix: Fix the intentional crash tester function (commit:0d8853e6a7318abb5b1ea4968c60e8e5ef3d5c78, #3411)

* Fix: Various netplay message tweaks (too many commits, #3414)

* Fix: Prevent Commander reticule widget list scrambling on save-load (commit:9423ce1482820a4099ad70f84fc6a6cc6197d9ab, #3403)

Warzone 2100 4.4.0. Список изменений.

2023-11-06: версия 4.4.0 :

* Общие сведения:

* Исправлено: подсчитывайте единицы внутри транспортеров для результатов окончания миссии (commit: f19cf46a28ec98f0b474347423d845407d6acbd1, # 3436)

* Исправлено: проблемы с картой Intel и saveload (слишком много коммитов, # 3456)

* Исправлено: Улучшение поведения VTOL Strike / CB по перевооружению (сопоставление: 6b9557a07c5019c937632c31fe931a53484311b1, # 3449)

* Исправлено: функциональность исправления при передаче структуры через giftSingleStructure (commit: 31b4484b315019f3f0be0a9429f734994edec603, # 3457)

* Исправлено: используйте коды физических ключей SDL (сканкоды) вместо кодов виртуальных ключей SDL (commit: 5040443f70c03776f3d4d294b5c942f171c205a6, # 3470)

* Исправлено: Предотвратите трудности кампании, влияющие на стычку в игре (commit: e65aa099a74e1a9e7c7960ed5ebfe5df5e5da7e6, # 3475)

* Исправление: различные сбои и проверки работоспособности (слишком много коммитов, # 3467, # 3471)

* Графика:

* Добавить: Добавить отдельную настройку качества «Затенение местности» (слишком много коммитов, # 3465)

* Изменение: классические исправления моделей для структур мусорщика (commit: ae9d4f1fb4d72011584133f3579c18120d7deb8d, # 3473)

* Исправлено: различные настройки gfx_api / shadow, лучшее определение настроек при первом запуске (слишком много коммитов, # 3450, # 3451)

* Исправлено: проблемы Vulkan MSAA (слишком много коммитов, # 3448)

* Исправлено: Твик-шадер средней местности, чтобы лучше соответствовать предыдущему шейдеру (commit: 74b4cc999a9153c3c41f4c721853ca20c49b7953, # 3472)

* Кампания:

* Изменение: Устаревшее еще несколько технологий в кампании Gamma (слишком много коммитов, # 3447)

* Изменение: уточните стартовые конструкции для бета / гамма 1 (commit: bc082d26baad8c5681250bcf6e4d2565959de810, # 3466)

* Многопользовательский :

* Изменение: разрешить снос ушедших структур союзников (комитет: 52c563f8e279b77709e51f06139dc1422cb87938, # 3458)

* Баланс MP:

* Изменение: снижение эффективности тяжелой плазменной пусковой установки по сравнению с движущимися единицами, увеличение по сравнению со стационарными блоками и конструкциями (команда: 9fd8ec4801cd9e2903a5f5a5b4515f75f23a7e80, # 3258)

* Изменение: разрешить перевозчикам получать бонусы от повышения брони (commit: d5b7444d1634cb5249d5e4cb1809b2b47fd47805, # 3252)

2023-10-29: версия 4.4.0-бета1 :

* Общие сведения:

* Добавить: Разрешить задачи для сохранения повторов (совершение: 2897e40ef22b64746d14b41aa77e68156bc79c1a, коммит: 6c307d0d783832656bb7eecf627047ee8db0e476, # 32323239)

* Добавить: Добавить новый ремонтный подотряд дроидов в контекстном меню, чтобы контролировать, принимают ли они отступающие блоки - по умолчанию выключено (commit: c789e0c1c6e2d42d4ee7f5a0eeed97d87e3c824d, коммит: b8e9ee3d36b7f2828c25ee7e

* Добавить: меню пользовательского интерфейса групп для управления группами (слишком много коммитов, # 2828, # 3363, # 3387)

* Добавить: Добавить наложение экрана справки пользовательского интерфейса (слишком много коммитов, # 3363)

* Изменение: заставьте артиллерийские подразделения получать командные бонусы, имитируйте приказы командира и занимайте слоты в группе командира (комитет: faeaeede08316a9c847cbc1784bcee1c748b173, # 3177)

* Изменение: снова сделайте датчики, чтобы они следовали порогам Commander для ранга (commit: 5d31891c18540ea28e74351e7cf27793d8b40258, # 3259)

* Изменение: Увеличьте минимальную скорость вертикального подъема для более медленных VTOL (commit: b3c7788f7a58bf775bbdf1f8e98f29b80cfdaaa, # 3279)

* Изменение: разрешите подклассам оружия EMP наносить фактический урон, добавьте новый показатель «empRadius», чтобы определить область эффекта EMP, а не использовать радиус всплеска, как раньше (commit: fa72ffe8c12d7c5030cbb6012c48e8d2c4c91ff9, # 3343)

* Исправлено: Правильно обновить карты препятствий для союзников (совершение: 7c3fc0f4369da3bff55a03aa6aad15abe26b2358, обязательство: e2f62965a03dc6ac97404ff6e009e232880d95eb, # 3182)

* Исправлено: Показать соответствующий готовый текст в Конкурсе в нужное время (commit: f3b3141eab239acaeecd6dd02b5173140e28a3e2, коммит: f6ca8d1a9e728d8260f8b5cbaa6e35e1c806192e, # 2

* Исправлено: Не взрывайте союзные объекты для обмана "убирайся с моей земли" (совершение: 313793b8f738e7ea69f810766c5770bfa105fdec, # 3275)

* Исправлено: различные сбои и проверки работоспособности (слишком много коммитов, # 3273, # 3284, # 3301, # 3311, # 3344, # 3371, # 3380, # 3382)

* Исправлено: Сохраните подачу артиллерийского оружия после стрельбы (команда: fd51e758d6cbba1d20372566cfbc282c410152e, # 3178)

* Исправлено: добавьте список исключений для переопределений типа местности для встроенных карт. Фиксированное поведение плитки 3p-Monocot (сопоставление: 50327484546bc45b4e4dca70696bf04845f872c8, # 3287)

* Исправлено: Улучшите обработку жесткого кода карты, исправления для сохранения заказов дроидов в очереди (слишком много коммитов, # 3313)

* Исправлено: Предотвращение движения дроидов к целям и их попадания в них (совершение: 4129da71ba9f47673254a0d7df88e6a798438263, # 3317)

* Исправлено: Исправлены индексы запеченной земли и зеленой грязи в таблице местности (совет: ab2db156ce8b12d409fc4d720ede63e60bafef9b, # 3396)

* Исправление: Исправление предлагаемых сохраненных имен при попытке игры в систему нумерации (commit: 4cfce4d61b3f424bd73dec428592c4b6436cec0d, # 3398)

* Исправление: ремонт союзников не работает (комитет: 9529e46a8c3b5bb7d206747a591642db90bb2525, # 3399)

* Исправлено: не позволяйте ремонтным подразделениям выделять своего командира (commit: cbce1ccd55b069848543fb5e04fcce07df6c72, # 3400)

* Исправлено: Улучшение прокрутки в ситуациях с высоким FPS (commit: c936be8f1ad0be09efa067402a12f747b71ba113, # 3410)

* Графика:

* Добавить: Начальная поддержка рендеринга (слишком много коммитов, # 3114)

* Добавить: PIE формат 4 и улучшения уровня модели (слишком много коммитов, # 3117)

* Добавить: Новый рендерер местности: однопроходный, картирование нормальной местности, классическая местность, + больше! (слишком много коммитов, # 3127)

* Добавить: Начальная поддержка нескольких проходов / выходов за экран FBO. Минимальные требования для WZ повышены до OpenGL 3.0+ / OpenGL ES 3.0+ (слишком много коммитов, # 3290)

* Добавить: Различные улучшения местности / световой карты (слишком много коммитов, # 3295, # 3296)

* Добавить: Добавить Т и L-образные стенки фракций Nexus для MP (commit: 48d5074fea313b768d90c32771ff76f9fdf80341, # 3312)

* Добавить: Внедрить начальную поддержку каскадного отображения теней (слишком много коммитов, # 3307)

* Добавить: Разделить iIMDShape, отделить данные игрового состояния от отображаемых данных, + поддержка начальных графических переопределений (слишком много коммитов, # 3350)

* Добавить: Высокие настройки рендеринга местности (слишком много коммитов, # 3368)

* Добавить: Тереновод / настройка шейдера (слишком много коммитов, # 3373)

* Добавить: Первоначальная попытка: использовать световое изображение в шейдере объекта (commit: 06283eb385eae7d04c0f7ebdae0fe793f600e57, # 3375)

* Добавить: Твик хай-рейс-шадера (слишком много коммитов, # 3379, # 3422)

* Добавить: [Vulkan] Добавить поддержку 10-битного буфера сцены цветового компонента и формата swapchain (commit: f5b9880fb9d04ec2e293d47568ae18c3c3dd40b7, # 3429)

* Изменение: классические / нормальные улучшения модели (слишком много коммитов, # 3347)

* Изменение: классические исправления модели для реализации теневого отображения (commit: 2f2781b630526ea574b93472f12a4c52d63b2809, # 3415)

* Изменение: экран интеллекта Refactor (слишком много коммитов, # 3424)

* Исправление: Снимите осколок на задней части стандартной сенсорной башни (commit: 8af3d84ad19da331dabb1eb661d57d8f9ce58fae, # 3263)

* Исправлено: Увеличьте зазор в мини-ракетном отсеке (commit: de84c71f068307c7325ee24d9e61c75ef37ece1f, # 3277)

* Исправлено: [Vulkan] Поддержка различных композитных режимов свопчейна Альфа (сопоставление: 2b43608c2d5683455f35c4ce52ffb7ce8d326a30, # 3351)

* Исправлено: [Vulkan] Исправлено растеризация трубопровода. Испытывает несоответствие с renderpass (сопоставление: 21db14c5d51a350d20c34a001ecf895afe818d54, # 3384)

* Кампания:

* Добавить: Новая не-чит-модная команда чата «rank x» (0-9) немедленно меняет ряды противника, «prop x» (0-3) изменяет созданные / сплюснутые единицы для использования пропульсий типа I / II / III (слишком много коммитов, # 3328)

* Добавить: Добавить неиспользованный звук NEXUS, когда поглощенные фабрики производят устройства на Gamma 5 (commit: aa9f6d323ce87670499009c5df91ab3069740bf1, # 3342)

* Добавить: Использовать таймер возврата транспортера на бета-конце (commit: 452e21bc50b79b9d854b974e4256d20ad96b56c6, # 3421)

* Изменение: используйте вихри вместо циклонов при запуске Gamma из главного меню (commit: 58cbe48710050fb71deeb7c478d761eb2477005a, # 3228)

* Изменение: разрешить появление башни с закаленным датчиком в исследовании Alpha 5 (commit: 1258362793dfb110e8e5aa29a82649ed8cb6eac8, # 3234)

* Изменение: перемещайте прокладки VTOL на бета-версии 8 рядом с командной реле, а не за базой (команда: 4c6e98529e1c1b0c840d693859df207a150f46d9, # 3287)

* Изменение: используйте новую парадигму с помощью опорных сенсорных башен от Alpha 8 и далее (ремит: 20b0918d62606137a862fd7de8f74d53e5fc5a07, # 3287)

* Изменение: порядок маршрутовDroid, порядокDroidStatsLocDir, порядокDroidStatsTwoLocDir, хотя пути сетевого кода, как в стычке / mp (сопоставление: 814435aa62b11698848b7fa393c91e036c1e5066, # 3302)

* Изменение: используйте рандомизированный ассортимент лучших компонентов дизайна для Beta / Gamma 1, если он взят из главного меню (commit: 393faf4c7c72e010f15a761db2935ad7931c7408, коммит: 6bc54e69ad176be062c6e165

* Изменение: огромное преобразование var в let / const для всех сценариев данных / базы данных (commit: 6ff8bed4f1f450b4a18f3c9544d9fd4479c654d1, коммит: 5feefe20a4b92f1e8af238e8c5a0bd2acf9 # 20000000005a,

* Изменение: пусть исследование модернизирует мобильную ремонтную башню, установит ее на базовую линию в половину ремонтного сооружения (commit: f410d021436be8ace64a3927f02994d4528ef298, # 3356)

* Исправлено: Восстановите оригинальную базовую планировку северной части NP на Alpha 6, поскольку карты препятствий установлены для мусорщиков, чтобы они больше не въезжали в структуры NP (commit: ba046ab6f78563a0c27cc9c16699607e4b0becde, # 3227)

* Исправлено: Исправлены сохраненные координаты для вновь созданных устройств внутри транспортеров, в результате чего устройства появляются в углу, возвращающемся за пределы мира (совет: 183db154053bc477de47949e79b379f9110db8b5, # 3264)

* Исправлено: Показать таймер усиления для миссий за пределами мира после первого выхода, а не сразу при запуске миссии, если они доступны на старте (commit: 76487add03a2e832a18aab9a5128d40a13da45f1, коммит: 4fee3bb360dbe23b8856e9c

* Исправлено: Отмена незавершенного / проводимого исследования в лабораториях при смене кампаний, чтобы результаты исследований не исчезали при переходах - как тело богомола (совет: 2d92571b2187eb78b906209fee58230af66efa6b, # 3278)

* Исправление: Заставьте игрока привезти грузовик или фабрику в область карты Gamma 8, прежде чем выиграть Gamma 7 (ремит: 5a5270b76332f38f81739dbaa095ced3c75531a7, # 3306)

* Исправлено: если игрок победит Gamma 2 без построенных заводов и грузовиков на домашней карте, он не сможет вернуться. Тогда дайте им отказоустойчивый грузовик на Gamma 3 (commit: de8cef477678b73e66f5b08fb96414067afd2577, # 3314)

* Исправлено: Исправьте camSetVtolSpawnState () libcampaign, когда метка стоп-объекта передается так, чтобы все создатели, связанные с объектом, были деактивированы, а не первыми (commit: 42d337bf7672f7236362ab68f6839dea6f88888888)

* Исправлено: Транспортеры, которые сбросили блоки на бета / гамма 1 и все еще летят назад, чтобы уйти с карты, сохранятся до конца миссии и вызовут неизбежный спусковой крючок раннего выхода для загрузки следующей миссии (комитет: 1371bcf4c89eb4fe2a88da411f0c6a647e7af27, # 33666664)

* Сценарий:

* Добавить: Новые события eventTransporterEmbarked и eventTransporterDembarked для исправления кромки команд / построек с блоками в транспортерах (commit: 00ca99a53a61d9951fe94bce934b33b996e8181, коммит: 19b0a8c108e56b6b6b617

* Изменение: Развернуть функции addStructure () и changePlayerColour () (commit: 6e5c9cf224578ca0d9c2f44ba6ff8b58821fd792, # 3202)

* Исправлено: При попытке использовать enumCargo () во время событияTransporterLanded Commander уже был удален из группы перевозчиков (команда: 88298709cdcdc38042ed6055b1739e7272005c67, # 3331)

* Исправлено: Исправить модуль ToBuilding / отображение меток для загруженных карт (commit: f9efb30305dc0a25dcfb8ff560f28fa3228e9a0b, # 3427)

* Многопользовательский :

* Добавить: Добавить опции для обработки ресурсов игрока в отпуске (commit: 6feff17279f410061d0ce56a7f8f2a0289b00967, коммит: c82c37c892750c3179ef1d0642a0927893f89675, # 3

* Добавить: Первоначальная попытка проверить личность при присоединении (совершение: 64f1834b8acaa078bb42bed77ebf1441b153b8e3, # 3059)

* Добавить: Многопользовательская / сеть / лобби / улучшения чата. Быстрый чат, командная стратегия, обратный отсчет перед игрой (слишком много коммитов, # 3401)

* Добавить: Добавить переопределения для имени и цвета из поиска рейтинга (слишком много коммитов, # 3316)

* Добавить: Различные сетевые игры, улучшения голосования / ограничения на удар (слишком много коммитов, # 3430)

* Изменение: Выведите все сообщения чата в командный интерфейс (commit: 2635fcbcd5ed8d85cd0dc88f95b0ba03f11c3c56, # 3274)

* Исправлено: Исправлено имя по умолчанию «Командир», переопределяющее имена игроков при выходе, выходе, ударе и т. Д. (commit: 23a66b04968fd72f33f8e11e9f7165ee9a352569, коммит: 26f2d66d00d24e596d03be437dae88433a11554e, # 3152)

* Исправлено: правильно инициализировать предупреждение о пассивном воспроизведении (commit: e05925721d191effa24a8ba0286c576b36868d70, # 3254)

* Исправление: улучшения многопользовательской статистики и опционов (слишком много коммитов, # 3283)

* Исправлено: Исправлена нагрузкаSaveFeature2 для функций, назначенных зрителем (commit: 8408aa2144fd8f89cfde73b4a29431d0e3bed8f5, # 3310)

* Баланс MP:

* Изменение: увеличение базы Super Transporter HP с 500 до 3000, транспортер Cyborg с 200 до 1000 (комитет: e7623112976ed37b5c6a9865a41998cdcc7c502a, # 3215)

* Изменение: Удалите повреждения от брызг с помощью VTOL Lancer, Tank-Killer и Scourge Missile (совершение: 6f91451a6d30aa949c011353dd491a842b4f7169, # 3222)

* Изменение: увеличить диапазон башни HVC с 9,5 до 10 - откат до v3.1.x (commit: 56d42a9d9bd2e2bcfbe7cb85975e6550f7223ee5, # 3214)

* Изменение: цена отката и время для исследований Stabilized Rockets и HE Rockets Mk3 в соответствии с 4.3.3 (commit: e0838fdf7f09d94ffba6bb4e6f1d6b2d9593bed, коммит: 6e46316f5da06e016a26fe84

* Изменение: увеличение ROF Sunburst AA с 58 до 90 (commit: d302a36daf8dff148e2a996c9e7e2384a4c5d731, # 3217)

* Изменение: Уменьшите урон от брызг HRA и Seraph, увеличьте время перезагрузки Seraph со 135 до 150 (commit: 889c85802f865d5d15ee9d22afd09ce30afd4ff8, коммит: 8960d28b8def34e90

* Изменение: различные настройки башни AA, HP или ROF (состояние: 6b437e7e4acffc94e142277e62724c4b1e023aaa, # 3224)

* Изменение: увеличение расходов на артиллерию (комитет: ae15ddb3c553b437b491a9b161b2dcd7123626db, # 3223)

* Изменение: различные настройки статистики на иглу, чтобы помочь лучше бороться с ракетой Плеть (совершение: 1258362793dfb110e8e5aa29a82649ed8cb6eac8, # 3226)

* Изменение: верните различные статистические данные о танке-убийце в v3.1.5, чтобы учесть появление HRA (комитет: 4f0778642f70123ae209491649f435d9bd554296, # 3205)

* Изменение: Увеличьте время сборки крепостей на 25% (commit: d9ee0521362ddb44fdb895d8c2d8c098960c0a56, # 3232)

* Изменение: Уменьшите ROF миномета EMP со 130 до 90 (commit: dd0f030999404a077a636dcf9ba7ee6f42b4bd63, # 3241)

* Изменение: увеличение ROF циклона на 10%, уменьшение диапазона урагана с 16 до 14 плиток (совет: 073f69e7cdf70b5f53788c7fe85708f2abee20a1, # 3244)

* Изменение: уменьшить вес пушки EMP с 10000 до 8000 (совершение: 8bd50fe17b40d2e7dc4932c3d89ef33829b6d0cb, # 3245)

* Изменение: сделайте леопарда и пантеру более ранними, уменьшите вес на красных телах и настройте статистику по леопарду, реталиации и возмездию (рекомендация: 86fc2f9cb39ed2849d8c51dbb40b7ec03ab3e771, # 3056)

* Изменение: уменьшить вес тяжелой пушки с 10000 до 8000 (совершение: 78564b7174a0f01b5e550bee6a3adcacd0336223, # 3246)

* Изменение: Необходимые исследования для Gauss Cannon заменены на Hardened Rail Dart Mk3 -> Rail Gun (комитет: 6b7cc905ff8ce716996400f5c460944cf0a935a7, # 271)

* Изменение: Уменьшите точки попадания оружия пушки VTOL, увеличьте количество ракет (commit: ee1a232e130973d27f1c2a937dc00b3deca4cd23, # 3303)

* Изменение: бонус за исследования Buff Robotic / Advanced для ремонтных работ на 100% с 50%, и пусть мобильные ремонтные башни и механики будут модернизированы путем исследования ремонта (commit: 6567ce3f4778f23f58d5bd2e6e2f62a822ed7a80, коммит: 31186

* Изменение: Бомбардировочное оружие VTOL HP выросло на 10% (совершение: 806f503494f505ab2fc6c1dfe1c7f3a62dd2e189, # 3395)

* Исправлено: замените NavGunSensor датчиком по умолчанию для сайтов Sunburst, Avenger, Vindicator и Stormbringer AA (commit: bb82a7a76208e818bfedda9f79e9677859a37201, # 3257)

* Другой:

* Добавить: Введенные профилирующие инструменты на основе области применения. Современные приборы могут использовать инструменты NVTX и / или VTune (слишком много коммитов, # 3285)

* Добавить: Поддержка интерфейса cmd с сокетом unix (слишком много коммитов, # 3345)

* Изменение: улучшенная производительность для поиска лучшей ближайшей цели (commit: 46d3d9223a989a87b6e0ce74f4552cd3e75b1fa4, # 3144)

* Изменение: обновления wzmaplib (слишком много коммитов, # 3236, # 3240, # 3313, # 3321, # 3330, # 3334, # 3380)

* Изменение: Увеличьте максимально сохраненные дизайны, видимые в меню дизайна, с 40 до 500 (commit: b55b8cf58b96126e127d1d077846903d8c0411d0, # 3261)

* Изменение: упростите отображение IMD фракции (слишком много коммитов, # 3348)

* Изменение: Flatpak: Обновление до 23.08 freedesktop (слишком много коммитов, # 3369)

* Изменение: QuickJS: заменить tl :: index_sequence на C ++ 14 std :: index_sequence (commit: 30d32697dfe05906b6979c9d42f73c7ff8a4f0b8, # 3404)

* Исправлено: Не указывайте номер порта жесткого кода на «2100» в каком-либо текстовом сообщении консоли (commit: ac014411d560d9e05e06e2eed05fafb9d9fcdfde, # 3175)

* Исправление: улучшения загрузки / очистки мод (слишком много коммитов, # 3282)

* Исправление: Снижение влияния на производительность кода диапазона датчика рисования (commit: 60d4ebc06b4337d61b3ce730c5720a390238d818, # 3297)

* Исправлено: улучшения безопасности резьбы для debug () (commit: dac2b6476f121f3ac6e924361b0323249809a3be, коммит: e816b67568d42db9d81ed4da1ec094d4dabbe87c, # 3309)

* Исправлено: звук "Unit Destroyed" не воспроизводился должным образом (commit: fdc36c97727bc3ddfef3d9cb6b007a0973de0b90, # 3336)

* Исправлено: правильно показывать общие ранги / единицы для миссий LDS_MKEEP_LIMBO (команда: 3dbedc98eb3260163fa6104515588e033c61b84d, # 3339)

* Исправлено: правильно отобразить оставшийся объект функции HP в консоли (commit: 56e96515d2a42d671ae51e4c2540f914182b4f0b, # 3340)

* Исправлено: только попытка воспроизвести вне, если у пользователя есть видео для начала (commit: 588bda8a5e26aa97600b229524ec86dd0a04fca1, # 3342)

* Исправлено: [CMAke] Обновление IncludeFindCurl.cmake - лучшая обработка OpenSSL v3 + (commit: b21dd483e31cfb2c4e6fc2c29ab2c54904b364ad, # 3354)

* Исправление: улучшения привязки (слишком много коммитов, # 3355)

* Исправлено: Исправлено количество вызовов для рисования WorldToScreenPSO (commit: 0b7e44ea7e21461a2313d89b4d1cebcb95d20317, # 3407)

* Исправлено: Исправлена функция преднамеренного краш-тестера (commit: 0d8853e6a7318abb5b1ea4968c60e8e5ef3d5c78, # 3411)

* Исправлено: различные настройки сообщений Netplay (слишком много коммитов, # 3414)

* Исправлено: Предотвращение скремблирования списка виджетов Commander при сохраненной нагрузке (commit: 9423ce1482820a4099ad70f84fc6a6cc6197d9ab, # 3403)

22
4 комментария

это патчноуты на варзон, который на пс1 выходил?

1
Ответить

Да. Игра уже больше 20 лет активно обновляется. На ПК значительно сложнее. На PS One тяжёлая сложность более лёгкая чем средняя сейчас на ПК. Куча балансных правок. Значительно улучшена графика. А в 4.4.0 её ещё подтянули. Стабильные 60+ кадров по 0.1% в 4К на 3060 и выше. Часто обновляется.

Ответить

Спасибо тебе мил человек. Я наконец нашёл то, что искал очень давно, благодаря сурсам на сайте варзоны. От души.
Battle for Wesnoth
https://sourceforge.net/projects/wesnoth/

1
Ответить

Я рад. И тебе спасибо, рад что кому-то ещё важна классика. Добавил ссылку. Вдруг кто-то захочет поиграть. :)

Ответить