Занимаюсь одним проектом в UE4 и мне необходимо реализовать базовую систему движения судна. Конкретнее, в данный момент нужно реализовать pivot point судна и применение к нему силы. На данном этапе не нужно тратить время на такие вещи как масса, сопротивление воды и т.д. Кто-нибудь может посоветовать как это лучше реализовать?