Авторы Elder Scrolls Universalis подвели итоги обновлений мода за год
Новые ландшафты, державы, кнопки у разных типов правительств, улучшения интерфейса, идеи Скайрима и новые закладки.
Elder Scrolls Universalis - модификация для глобальной стратегии Europa Universalis IV, действие которой происходит в мире The Elder Scrolls. В ней реализованы планы Обливиона, разные эпохи истории Нирна в виде стартовых дат и многое другое.
Сегодня авторы выпустили дневник, в котором рассказали, что добавилось или поменялось в моде за год. В первую очередь моддеры хвалятся переработкой Тамриэля. Пишут про переименование десятков провинций, добавление новых наций и общее улучшение карты за счет добавления новых пустошей, рек, проливов. Всё ради соответствия лору.
Появилось много новых типов ландшафтов, именованных в честь столичных городов. Жаль эффекты одинаковые: повышается лимит снабжения, повышается отнимаемое значение броска кубика у атакующего в сражении на этой земле, понижается цена и время строительства, как и цена затраты очков на повышения развития, лучше производятся товары, юниты быстрее строятся, включая корабли, защита получше, да институты быстрее распространяются. Зато лорные описания и картинки различаются.
Поддержкой мода занимается сообщество Aethereal Clouds. Есть у этих ребят другая команда, она World of Warcraft Universalis развивает. Так вот, ребята с мода по Warcraft подогнали коллегам с Elder Scrolls 3D-модели для улучшения атмосферы, косметические штуки для архипелагов Траса и Пиандонеи, а также острова Саммерсет.
Новым державам, естественно, сделали новые флаги. На этом поле работа ещё не закончена, возможно, придётся привлекать нейросети.
В ходе переработки карты были добавлены новые события. Некоторые касаются эльфов, другие - всех.
Ещё ивенты получили двемеры и орки. У первых события в основном посвящены развитию подземных городов, у вторых - набегам на соседей и управлению племенами.
В то же время разработчики самой Europa Universalis IV тоже что-то делали. Авторы мода старались как-то новые особенности игры в свой проект включить. Так у некоторых держав появились новые правительственные механики и реформы.
Для создания ярости племенных орков авторы тоже использовались элементы ванильной версии игры. У этих орков тоже есть особые реформы.
К игре выходило обновление, где была расширена возможность модифицировать интерфейс. Команда ESU с помощью этого сделала кнопку повышения легитимности власти для некоторых типов правительств, а также кое-что для археологии. Хотя ещё есть над чем работать. Авторы собираются эти возможности применять и далее.
Посреди дневника решили показать тизер механики гнева для орочьих племён. Судя по всему, Малакат недоволен, если определённые святыни орками не контролируются. До конца года механику не успели добавить.
Также авторы думают об использовании новой возможности модифицировать интерфейс для держав рабовладельцев.
При переработке карты захотелось добавить больше уникальных национальных идей. Их получили владения Скайрима, об этом даже у нас новость была.
А ещё добавились персонализированные божества в некоторые старые религии.
И да, если хотите полный чёрный интерфейс, то надо ставить отдельный мод. Часть скриншотов в дневнике сделана без него, хотя и так некоторые окна будут отличаться от стиля ванильной версии игры.
Добавлена закладка со стартовой датой начала Алессианского восстания рабов. Хотя даже если не начинать с него, определённые события в моде всё равно предусмотрены. И не только этот бунт, но также заготовлены ивенты для Нарфинсельского раскола и начала похода нордов против снежных эльфов в Скайриме.
Авторы заявляют, что для многих из них год был не простым, но они старались радовать игроков. В настоящее время они работают над контентом для Морровинда, обновлением и расширением священных орденов, а также добавлением новых артефактов.
В общем, на покой моддеры не уходят, в 2024 году планируют продолжить работу.