В этом, на мой взгляд, кроется основная проблема такого подхода в играх про фехтование. Если просто взять механику типичного файтинга, то не получится игры про фехтование. В лучшем случае получится слэшер, в худшем-очередной файтинг, в котором, чтобы победить соперника/соперников, нужно бесконечно заучивать паттерны движения, фрэймдату и комбинации. Или тупо махать направо и налево, спамя удары и перекаты. Фехтование - не совсем файтинг.
Классная Музыка