Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Комментарий недоступен
Это на пару ассетов больше, чем в прошлой части. Прогресс.
А ты хотел чтобы как в Контрол?
Статично = хорошо.
Не статично = шаг в сторону песочницы = неприемлемо.