Когда VDP генерирует строки развёртки для телевизора, для каждого пикселя система приоритета сообщает, в каком порядке следует выбирать слои. Нет поддержки смешивания (прозрачности) между слоями, но прозрачность может быть достигнута (используя индекс 0). Если упростить, удобной аналогией для понимания приоритета будет Z-компонента со Scroll B, находящимся сзади, и Sprite, находящимся впереди. Пока VDP попадает в прозрачные пиксели, он продолжает переходить на следующий уровень.
Понял от силы половину написанного, но и эта половина охуенна.
Также ночью читал, текст для игроделов.
Мало что понятно, но интересно