Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.
Весной этого года пытался устроиться в эту компанию на позицию QA.
Прошёл первое собеседование с HR, договорились на техническое интервью с лидом. Обговорили дату и время встречи, но за пол часа до встречи получил сообщение от HR, что, мол, так и так, лид задерживается. Ну, ок, подождём 15 минут. Через 15 минут снова сообщение, что лид задерживается. В любой другой компании я бы уже послал такого лида и такое отношение, но тут мне стало интересно, благо вечер был свободный, в итоге встреча состоялась через 2, 5 ЧАСА и продлилась 15 МИНУТ!
Что я понял за эти 15 минут:
- в геймдеве свой подход к тестированию, в котором не работают общие правила тестирования;
- тестовые артефакты (тест кейсы, баг репорты и т.д.) не нужны, они змедляют процесс разработки;
- НИКТО не хочет стать вторым Cyberpunk и Dying light на релизе, поэтому очень важно проводить Monkey testing (sic!!);
В общем, интересный опыт, кончено же, я им не подошёл, так как я не "готов работать в ситуации, когда ПОЛНОСТЬЮ отс3тсвует документация, так как требования меняются на ходу".