Адамс объясняет, что одной из первых проблем, с которой столкнулись художники при обновлении графики в Dwarf Fortress, стал вопрос о горах. В оригинальной игре на основе ASCII это было относительно просто: игра определяет, является ли тайл холмом, и если это так, отображает треугольник. Но чтобы создать красивые холмы в игре необходимо дополнительно выяснить, каким образом склон расположен, находится ли он с краю, а затем использовать правильное изображение, чтобы соответствовать соседним тайлам.
Хз, почему-то не воспринимаю DF с тайлами. Много раз пробовал, но всегда возвращался в ASCII.
До этого он не был в Стиме
Крутяк