Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4

На этом вебинаре 5 августа в 18:00 по московскому времени художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и…

Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4
2222

Комментарий недоступен