Да, с непривычки многие вещи делать неудобно, да и дольше. Но, в принципе, возможностей хватает. Самый большой минус — в какой-то момент каша из узлов будет.
Я так понимаю это так выглядит разработка механики двойного прыжка?
Тут я хотел показать, как работает рейкаст и OnDrawGizmos. Если дальность рейкаста на проверку того, стоит ли перс на земле, увеличить, то можно делать двойной прыжок.