Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0

Поскольку большинство функций рендеринга для грядущей Godot 4.0 уже реализовано, разработчики потратили последние два месяца на оптимизацию движка рендеринга как со стороны процессора, так и со стороны GPU. В результате всей этой работы время рендеринга значительно сократилось.

Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0
1515

Комментарий недоступен

1
Ответить

Для снижения объёма передаваемых данных. У меня проблемы с пропускной способностью мозга.

2
Ответить