Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.www.unrealengine.comUpdates to mobile rendering support in Unreal Engine 4.24 and 4.25