Разработчик тизерит свою игру, при работе над которой использовал ECS и Havok. Тянет тысячи объектов

Самое забавно, при этом, что ему «потребовались месяцы, чтобы довести проект до точки, когда он перестал крашиться» 🤭

44 показа
2.5K2.5K открытий

Когда читаю про "тысячи объектов" всегда вспоминаю как была ошарашена уровнем с Mardi gras в blood money и кучей NPC там на улицах. Играла сильно позднее релиза, но даже спустя годы впечатляло

Ответить