Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Дэнни как всегда радует нас годнотой.

Отметил по ходу просмотра некоторые моментики в Треде:

  • Soul Reaver была одной из первых игр, где стриминг во всю использовался. При переходе в новую комнату, предыдущая выгружалась из памяти.
  • Из забавностей: из-за морфинга мешей мобы могли проваливаться сквозь стены, т. к. колайдеры менялись. В итоге они не уничтожались и продолжали падать, а алгоритм поиска пути продолжал работать, что очень сильно грузило CPU
  • Эми Хенниг не дали поработать над Ларкой, в итоге она ушла к Похотливым Собачкам делать Анчартед.
  • Размерности были в гекселях (потому что движок был от Гекса). Лара, например, была 600 гекселей в высоту.

У студии было два собственных движка:

  1. "GEX" engine, который стал "Soul Reave" engine, а потом "Tomb Raider" engine.
  2. Go Engine, на котором был, например, Whiplash создан.
Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
  • На Tomb Raider: Anniversary было выделено всего 9 месяцев 🤯
  • В момент покупки Скворцами студия работала над Downfall, постапокалиптик опенворолд с циклом дня и ночи, где можно шариться по зданиям и строить базу, шарахаться от монстров, которые из-за землетрясения вылезли.
    Вайбы по Dying Light.

В ребуте Ларки на раннем этапе были идеи:

  • Лошадь
  • Мотоцикл
  • Мили боёвка
  • Компаньон
  • Демоны из японской мифологии
  • Больший остров, больше опенворлда

От всего этого отказались по итогу.

  • На всём протяжении разработки Ребута Ларки делали вертикальный срезы. «Многие думают, что вертикальный срез нужен лишь в самом начале рахработки, но нет — их нужно проводить постоянно».
  • При разработке Rise of the Tomb Raider пользовались правилом трети. 30% того что есть + 30% нового и 30% улучшений.

Marvel's Avengers изначально разрабатывалась как сингловая игра, что-то типа Ларки, но во вселенной MCU. Движок в мультиплеер вообще не умел.

В итоге кучу всего переделывать пришлось как в техническом плане, так и в нарративном.

Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Игроки больше всего интересуются серией Legacy of Kain, постоянно спрашивают, и в студии это видят.

Ждём 😌

Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
55 показов
1.7K1.7K открытий
55 репостов
29 комментариев

Это мы смотрим

Ответить

Да, такое мы любим

Ответить

Друг спрашивает сурс

Ответить

Спасибо разрабам за кучу вкусного контента по Ларе ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить

Сурс?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить