Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space
Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки. Повествование будет вестись от первого лица.
Великая игра от великих разработчиков.
Блин, какой же там ахуенный дизайн ебак, особенно быстрых челиков. Жаль в ДС 2 не перенесли их. В ДС 3 быстрые челики выглядят как ёбаный позор.
Никак у меня из бэклога не выйдет