Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space
Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки. Повествование будет вестись от первого лица.
То, как они потратили миллиард ресурсов на минутную сцену - восхитительно