Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0

Поскольку большинство функций рендеринга для грядущей Godot 4.0 уже реализовано, разработчики потратили последние два месяца на оптимизацию движка рендеринга как со стороны процессора, так и со стороны GPU. В ре…

Отчёт о ходе оптимизации Godot 4.0
1.1K1.1K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Для снижения объёма передаваемых данных. У меня проблемы с пропускной способностью мозга.

Ответить