Хрустящий Skul: The Hero Slayer

Недавно игра вышла из раннего доступа, разработчики кра…

66 показов
676676 открытий
22 репоста

Немного со своей колокольни, так как тоже работаю над пиксельной игрой. Когда стал вопрос вращать пиксели, то было несколько решений, но в итоге пришлось  отказался от  пиксель перфект камеры по разным причинам. Тогда выглядело сыро, возможно в новых версиях все иначе. Получал много артефактов. Но сейчас не об этом.
На картинке с примерами, как выглядит игра на разных разрешениях, меняется видимая зона, особенно при 21:9. Для 3д игр это ещё можно схавать, но здесь 2д платформер. Ребята, для таких игр держите размер видимой области всегда один - например 16:9

Ответить