Работа с FXAA в Unity

17-я статья в серии по созданию настраиваемого конвейера рендеринга (SRP). В ней рассматривается реализация алгоритма сглаживания FXAA.

Работа с FXAA в Unity
292292 открытия

Комментарий недоступен

Ответить