Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс

Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего. Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в с…

Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс
227227 открытий

Привет, Майнкрафт

Ответить

Майнкампф автор тоже упоминает в статье)

Ответить