Уже который раз натыкаюсь на туториал, где люди советуют использовать PlayerPrefs в Unity для хранения сейвов или игровых данных. Люди даже не утруждают себе тем, чтобы почитать, как оно под капотом работает.
Комментарий недоступен
Можно ещё забулить from software, сказав что не нужно привязывать логику игры к частоте кадров.
Причём самое смешное, это написано в туториале для новичков. Лол.