При переходах в некоторые локации новые противники становились жирнее раза в 3-4. Понимаю, это такой довольно ленивый способ бросить челендж игроку, который уже нехило прокачался. Но, опять же, это очень топорное решение, которое приводит к тому, что вы просто будете пропускать противников. Как минимум, потому что колупать их просто-напросто скучно, а, во-вторых, в игре нет недостатка опыта для прокачки. Плюс, если противников много, у вас, по сути, и выбора нет, т. к. уклонение почти всегда будет на кд.
Сори, не читал
А могли бы хентай игру сделать
Вы собрались все виды эмодзи под моим комментом собрать?
Ахуеть, Апанасик снова про игры пишет