Технический директор Chaos Group Владо Койлазов поделился новым роликом, демонстрирующим наработки по VRayMtl, стандартного материала в V-Ray. Одно из видео демонстрирует улучшения по части прозрачности при рендеринге кожи и подобных материалов, которые будут доступны в обновлении V-Ray 5.В другом видео показаны эксперименты с интеграцией VRayScatterVolume в качестве компонента полупрозрачности материала VRayMtl. По словам Койлазова, «если повезёт», это будет реализовано в следующем публичном обновлении для 3ds Max и Maya, V-Ray 5 Update 1, если Chaos Group будет придерживаться своего обычного графика.Фича со временем будет доступна при рендеринге как на GPU, так и на CPU.#vray #gamedevnews
писал что-то бесполезное, пока не сдох
...