В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.Seith @SeithCG15.07.2022Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was the right decision.
Стоит еще добавить, что пока ЕГС экслюзива не планируется, но это не категоричное нет, просто пока даже не смотря на факт перехода на UE релиз планируется и в стиме тоже.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547904875433889792?s=20&t=XDXfYm8CKfPzecBmfjaCFQ