Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок. Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU. Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в статье в блоге.
В Unity годами завозили GPU лайтмаппер, Хуан две недели поигрался и получил результат не хуже. 😀 Я периодически компилирую из мастер-ветки и играюсь с новыми функциями. То, что Хуан творит - дико радует.
ну дело не в сложности технологии а в том как это вписать в архитектуру движка. Юнити долго развивался и там много легаси и поддержки старых вещей. А годот изначально развивался на том что поновее