Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.#suvitruf_gamedev
Блин, залипательно выглядит.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Мама-мама, теперь я создам свой R6:Siege с блек джеком и шлюхами!!!,)