Andrey Apanasik

Создание динамической системы повреждений

Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.

Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.

0
4 комментария
Популярные
По порядку
Роман Резванов

Блин, залипательно выглядит.

Ответить
4
Развернуть ветку
Гордон Рамзи

BFBC2 Remake Confirmed! 

Ответить
0
Развернуть ветку
IFDD

Пфф😏

Ответить
4
Развернуть ветку
A3zazel

Мама-мама, теперь я создам свой R6:Siege с блек джеком и шлюхами!!!,)

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 4 комментария
null