Создание динамической системы повреждений

Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.

Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.

11 показ
377377 открытий
33 репоста
4 комментария

Блин, залипательно выглядит.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Мама-мама, теперь я создам свой R6:Siege с блек джеком и шлюхами!!!,)

Ответить