1. Нанимаем на все деньги нарративного дизайнера. Просим 75% времени посвятить прологу игры, 5% эпилогу. Остальное время может делать что хочет. К сюжету только одно требование - он должен быть суровым. Дети должны думать, что это взрослая игра.
Все соответствует требованиям дефолтного геймера. Чтоб понятный жанр, экшон, графон, прокачка и часов побольше а то за че платить.