1. Нанимаем на все деньги нарративного дизайнера. Просим 75% времени посвятить прологу игры, 5% эпилогу. Остальное время может делать что хочет. К сюжету только одно требование - он должен быть суровым. Дети должны думать, что это взрослая игра.
Почему тогда не сработало с Дейз Ган, Рейдж 2, Годфолл, Биомутантом, Аутрайдерс?
я думаю дело в 5 пункте. ну и не все они попадают под разработанные мною критерии!