Возможно, имеет смысл придумать новую классификацию, по тому, сколько времени человек уделяет игре и как относится к проекту: запускает ли по пути на работу или на перерыве на смартфоне, садится у телевизора за консоль или за стол перед геймерским ПК. Кажется, первые сейчас более многочисленная аудитория, игры для них лучше зарабатывают, и их чаще и охотнее делают. Остальная часть аудитории, вероятно, не стала меньше. Наоборот, разросся раннее малый сегмент мобильных игр. Плохо ли это? Нет. Плох подход, при котором разработчики и издатели мобильных игр, сами играя не только в мобильные, ничего не делают для развития ПК и консольных.