Варианты открытия доп. реплик в RPG

Чаще всего в играх этого жанра я встречал два варианта:
1. Либо ты прокачиваешь навык, а в диалоге прокидываешь кубик при выборе реплики и там уже повезет или нет, но ты всегда прокачиваешь шанс, не гарантию. (Появится ли это опция вообще или нет, тоже отнесем сюда)
2. Либо опция диалога в принципе не будет доступна, пока ты не вкачаешь н-ый навык до…

11

Фиксированное число. Если вмешивается вероятность, то это почва для сейв-лоада.

8
Ответить

Достойный аргумент.

Ответить