Hello there!
Дело не в графоне а в уебанском UE5 который все гостит и мылит как и написано автором этого поста. Тот же Alan Wake 2 на PS5 XSX выглядит на 2 головы лучше чем SH2
Но ты подумай. Какая в этом есть логика? Зачем рендерить объекты находящиеся за туманом которые ты все равно не видишь?
Купил Сайлент хил на series x, играю в режиме качества и как же он убого выглядит. Этот блюр и гостинг (шлейф за персонажем если быстро двигать камерой в одну сторону) это просто ужас. А ведь по анализу диджитал файндери она лучше всего идет именно на series x. Боюсь если включу режим производительности то вообще мыло будет. Это же надо было додумать не отключать рендеринг объектов которые находятся за туманом. Какая тупость
Друг имя спрашивает
Бля бро у тебя хогватрс легаси в 10 из 10ти. Ну это же такая залупа, кроме красивых видов вызывающих ностальгию в ней же ничего нет
Бля а ведь по факту разложил. Вот за то что ты сведетелей превосходства ПК мордой в факты тыкаешь ты мне и нравишься
Чем ты их оживляешь?
Почему ты говоришь о себе во множественном числе?
Правильно. А автор имеет ввиду воздушную зарядку. Ждем :)