Каждая новая механика была ценна, но приводила к тому, что цикл разработки становился нестабильным. Мы собираемся разобраться с этой проблемой в третьем году Destiny 2.
Мы разберемся контентом как разобрались с ним в Осирисе и Вармайнде. Мы его убьем! нет контента - нет усталости! Шах и мат.
Каждая новая механика была ценна, но приводила к тому, что цикл разработки становился нестабильным. Мы собираемся разобраться с этой проблемой в третьем году Destiny 2.
Мы разберемся контентом как разобрались с ним в Осирисе и Вармайнде. Мы его убьем! нет контента - нет усталости! Шах и мат.
Ну, справедливости ради, в Вармайнде был неплохой контент и рейд хороший.