«Наши инженеры потратили невероятное количество времени на рендеринг воды и волн. Вероятно, они потратили на это годы», - сказал игровой директор Horizon Forbidden West Матийс де Йонг в новом интервью GQ. «Мы можем вложить столько деталей в заросшие руины Сан-Франциско. Не думаю, что многие заметили это, но каждый пляж обработана индивидуально»
Заголовок:
Guerrilla Games потратили годы на создание технологий отображения воды в HZD:Forbidden WestОригинал:
They probably spent years on that
Особенно “probably”
Комментарий недоступен
Ну разница в качестве воды между первой и второй частью - небо и земля
На прошлом поколение как в HZD будет, наверное. Говорили же про рендер воды недавно.
Комментарий недоступен
Или HFW.