MirsO Dire

с 18.12.2024
0 подписчиков
0 подписок

Вот если честно. Во многих древних играх отражение в зеркалах решалось по сути зеркальной копией комнаты и модельной персонажа которая повторяла движения за игроком.
Как по мне так в гигантском колличестве игр где зеркала были в закрытых комнатах где никого кроме персонажа нет. Можно было спокойно это реализовать без падений фпс под лавку. Но никто этого не делал. Как по мне разрабы тупо поленились.
Замечу что я не говорю сечас об отражениях на воде, или в зеркале заднего вида в машине и т. д.. А о простом чëртовом зеркале в чëртовом закрытой комнате