От битности зависит количество оттенков, которое может быть записано в изображении. 24-битное изображение может записать 8 бит, или 256 значений в каждый канал. 256 значений обычно достаточно для текстур типа diffuse, specular или gloss map, потому что они используют более широкий спектр цветов, и на них не нужно четко изображать слабые градиенты.
Большое спасибо!
почему про OpenGL так мало сказано?