Места, где у поверхности полностью отсутствует коллизия, я уже много раз встречал, но чаще всего они не были больше пары метров. А тут прям целая локация сломана.Q:Что сказать-то хотел?A:Хотел показать почему не стоит сильно полагаться на процедурную генерацию при наполнении игрового мира.(Тодд сказал, что процедурная генерация будет использоваться и для TES VI)