У персонажей есть характер: игрок знает, как они выглядят, как говорят, однако они похожи в деталях. У каждого есть мечта, трагедия, к ним несправедливы обстоятельства, но они всегда остаются честны. Цель и проблема в истории позволяют игроку сопереживать, но не примерить роль персонажа на себе. Скрипачка должна написать новую музыку, но не может сосредоточиться. Художник хочет заявить о себе, но не может найти вдохновение. Каждая история проста и понятна, и игрок может повлиять на то, как она закончится.