Гендиректор Krafton рассказал чего не хватало Callisto protocol

"Несмотря на то, что мы сделали потрясающую графически игру с глубоким сюжетом, этого было недостаточно без проработанного геймплея." "Геймплей самое важное в игре" - такое потрясающее открытие сделал генеральный директор одной из AAA контор, пытавшейся повторить успех Dead space. Удивительное открытие наверняка поможет этому великому человеку прив…

11

Игра норм прошёл на одном дыхании. Но чувствуется что не дожали да и после длс чувство опустошенности что всё было зря.

Ответить