Вопрос знатокам. UE5 можно ли одновременно использовать и blueprints и C++ в сложных мультиплеерных проектах. Если да, то как это скажется на оптимизации?
95% фортнайта это БП
Достаточно такого ответа?
То есть, можно спокойно делать, к примеру, открытие дверей и визуальные эффекты через blueprints а остальное все а плюсах в проекте на C++ и это будет нормально работать?